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虚拟技术与主客体认识关系的丰富.pdf
第22卷,第1期 科学技术与辩证 法 Vol.22 No.1
2005年2月 Science,TechnologyandDialectics Feb.,2005
虚拟技束与主音恤认识夭系回丰富
胡小安
(武汉大学哲学学院,湖北武汉430072)
摘 要:虚拟现实技术作为一种人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的新型技术取得了长足的进步,人
与计算机的鸿沟日益缩小,导致认识活动中主客体关系发生了显著的变化。文章从主客体交互作用方式、主客体
中介的数字化以及主客体中介的模型化三个方面来阐述这种变化。
关键词:虚拟现实技术;认识关系
中图分类号:N031 文献标识码:A 文章编号:1003一5680(2005)01一0083一04
20世纪90年代以来;由于计算机强大的数字化信息储 互方式的特点是形象、直观、自然,人是通过多种感官如:看、
存和处理能力的极大提高以及网络技术的迅猛发展,虚拟技 听、闻、触摸等来接受信息的,而且这些交互方式是人类所共
术作为一种人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的新 有的,而且对于时间与地点的变化来说相对不变。而传统的
型信息技术取得了长足进步,人与计算机之间的鸿沟日益缩 交互技术实质上属于一种静态的、单通道的人机界面,用户
小,导致认识活动中主客体的关系发生了显著变化。 只能使用精确的信息在一维和二维的空间中完成人机交互,
它们都不具有自然、直接、三维操作的交互能力。
一 主客体交互作用方式的改变
与传统的计算机技术相比,虚拟现实技术所实现的交互
作为一种新型的认识工具,虚拟现实技术的一个重要特 性具有自身的独特性。首先,自然交互性。虚拟现实技术正
点是交互性。交互性(Immersion)是指参与者对虚拟环境内 是把抽象复杂的计算机数据空间表现为直观的、用户熟悉的
的物体的可操作程度和从虚拟环境中得到尽馈的自然程度 事物,其技术实质在于提供一种高级的人与计算机交互的接
(包括实时性)。这种交互性的产生,主要借助于各种专用的 口,使用户能与计算机产生的数据空间进行感性的、自然的
三维交互设备(如头盔、数据手套等),它们能使人类能够利 交互。人们研究 “虚拟现实技术”的初衷就是要 “计算机应该
用自然技能,如同在自然环境中一样与虚拟环境中的对象发 适应人,而不是人去适应计算机”。自然交互性就是指人机
生交互关系。这种交互性的出现使人们对于计算机与人的 接口的改进应该基于相对不变的人类的各种特性。在虚拟
关系的传统观念发生了巨大的变化:“以计算机为主体”的看 现实技术系统中,人机交互可以不再借助键盘、鼠标、菜单,
法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受 人“是信息环境的 而是使用头盔、手套甚至向“无障碍”(即由沉浸性虚拟技术
主体”这一思想,因为虚拟现实技术系统与传统的交互技术 系统向非沉浸性虚拟技术系统)发展,从而让人感觉完全生
相比有着极为鲜明的特点,在很大程度上是对以往交互技术 活在真实的现实生活当中。其次,非精确性。精确交互是指
的一种超越。计算机的发展史不仅是计算机本身处理速度 能用一种技术来完全说明用户交互目的的交互方式。使用
与存储容量飞速提高的历史,而且也是人机交互界(Human 键盘与鼠标的传统交互技术就是一种精确的交互技术。因
一mputerInterface,简称HCI)不断改进的历史。从计算机 为键盘和鼠标都需要用户的精确输人。但是,人们的思想或
诞生至今,人机交互界面经历了以下几个主要阶段:命令行 动作往往不具有精确性,而计算机应该理解人的要求,甚至
界面、图形用户界面、多面体界面。尽管这些界面为人类与 于纠正人的错误。也就是说,计算机应该突破传统交互方式
计算机的交互提供了一些重要的途径与方法。但是人们习 的限制而适应人的动作或思想的非精确性特点。
惯于日常生活中人与人、人与环境之间的交互方式,这种交 在传统的人机交互技术中,人机交互的媒介是将真实的
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