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实验报告
课程名称: 计算机图形学
学 院: 信息工程学院 系: 计算机科学与技术
专业班级: 卓计121
学 号: 6100412234
学生姓名: 张佳平
2015年6月28日
目 录
实验一 .................................................................................... 1
实验二 .................................................................................... 5
实验三 .................................................................................... 11
实验四 .................................................................................... 14
实验五 .................................................................................... 19
南昌大学实验报告一
学生姓名: 张佳平 学 号: 6100412234 专业班级: 卓计121
实验类型:□ 验证 □综合 □ 设计 □ 创新 实验日期: 实验成绩:
实验项目名称
熟悉OpenGL环境
实验目的
1、熟悉OpenGL的运行环境
2、了解OpenGL的基本语法结构
3、能在OpenGL的环境中运行成功一个简单的程序
实验要求
1、理解OpenGL的语法结构
2、编写一个简单的程序并运行成功
实验步骤
配置OpenGL环境;
根据实验要求分析实验,并写出相应算法的实现;
选择适当语言实现算法; 首先,需要包含头文件#include?GL/glut.h,这是GLUT的头文件。 本来OpenGL程序一般还要包含GL/gl.h和GL/glu.h,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。 void main(int argc, char **argv)是带命令行参数的main函数
以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍 glutInit:对GLUT进行初始化
glutInitDisplayMode设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对 应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。
GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
glutInitWindowPosition设置窗口在屏幕中的位置。 glutInitWindowSize设置窗口的大小。 glutCreateWindow根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
glutMainLoop进行一个消息循环。
glClear清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其 它的东西 glFlush:保证前面的OpenGL命令立即执行
3、本次实验,结合简单的OpenGL算法实现生成点的程序:
#include GL/glut.h
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}
void pointSegment(void) //画点的程序
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glPointSize(10.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(75,100);
glVertex2i(100,150);
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char *
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