- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章(计算机图形学交互技术)祥解.ppt
计算机图形学基础Computer Graphics 赵东保 交互式计算机图形处理系统 Computer + 人 = 交互式 图形输入设备的发展 第一阶段 控制开关、穿孔纸等 第二阶段 键盘、光笔 第三阶段 二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等 第四阶段 三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套等) 智能人机接口:用户的手势、表情、语音等 三维鼠标 头盔式显示器 将观察者的头部位置及运动方向告诉计算机,计算机就可以调整观察者所看到的视景,使得呈现图像更趋于真实感,绝大多数头盔式显示器使用两个显示器 利用特殊光学设备对图像进行处理,使图像看上去立体感更强 把用户的视觉、听觉和其他感觉封装起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉 美国斯坦福大学计算机系的著名图形学专家Marc Levoy曾经带领30人工作小组于1998~1999年对文艺复兴时代的雕刻大师米开朗基罗的众多艺术品进行扫描,保存其形状和面片信息,为此专门设计了一套硬件和软件系统 扫描数据量惊人,光大卫像就有20亿个多边形和7000张彩色图像,总共需要72G的磁盘容量 这是实体图形输入的一个颠峰之作 三维数字化仪 电磁感应原理 由一块数据板和一根触笔组成 数据板中布满了金属栅格,当触笔移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流 根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的几何位置 许多数字化仪提供了多种压感电流,用不同压力就会有不同的信息传向计算机 图形处理器:俗称显卡 CGA EGA VGA TVGA SVGA XGA SXGA 显示主芯片 显卡的核心,俗称GPU 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 各图形函数基本上都集成在这里 显存 存储将要显示的图形信息 保存图形运算的中间数据 它与显示主芯片的关系,就像计算机的内存与CPU一样 RAMDAC 视频存储数字模拟转换器 在视频处理中,把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号 也称刷新存储器(Refreshing Buffer),简称帧缓冲器,俗称显存,用于存储屏幕上像素的颜色值 CRT显示器 CRT显示器的缺点: 屏幕的加大导致显象管的加长,体积加大,使用时候受到空间的限制 利用电子枪发射电子束来产生图像,产生辐射与电磁波干扰,长期使用对健康不利 LCD显示器 液晶显示器 LCD(Liquid Crystal Display) 原理 液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质 它具有液体的流态性质和固体的光学性质 当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物理性质而发生形变 此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩 LCD显示器 显示效果与CRT相比有差距 但有后来居上之势 外观小巧精致,厚度只有6.5~8cm左右 液晶象素总是发光,只有加上不发光的电压时该点才变黑,不会产生闪烁现象 工作电压低,功耗小,节约能源 没有电磁辐射,对人体健康没有任何影响 空气等离子体显示器 未来显示器 发光聚合物技术 坚不可摧;柔韧性好,可以卷起来; 显示画面具有无与伦比的清晰度; 真正的平面直角 对话框 所谓橡皮筋技术就是在起点确定后,光标移出去定终点时,在屏幕上始终显示一条连接起点和光标中心的直线。 橡皮筋技术实际上是简易动画的实现,它不断地进行:画-擦-画的过程。即: (1)从起点到光标中心点(x,y)处画图; (2)擦除起点到光标中心点(x,y)处图形; (3)光标移动到新的位置:x=x+△x,y=y+△y (4)转第(1)步,重复这个过程,直到鼠标抬起为止。 采用约束技术可以方便地画出水平线、垂直线,这种技术在绘制管网图或地籍图时非常有用。 除了画水平线和垂直线外,约束技术还可以用于画具有特殊角度(如30°、45°)的线段,并且这种思想也可以用于画其它图形,如圆、正方形等。 网格是另一类约束技术,它强迫输入点落在屏幕的坐标网格交点上。坐标网通常以线网或点阵网显示在屏幕上,该技术既可用于画线,也可用于图符定位、几何要素对齐等。 拖动就是将形体在空间移动。选择拖动功能后,先在作图区用定位设备拾取某个要拖动的物体,再按住键移动光标,则这个被拾取的物体将随着光标的移动而移动。拖动也用到简易动画技术,拖动过程就是不断地进行画、擦、画的过程 菜单的拖曳停泊。 操作柄技术可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换。先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现八个操作柄,移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。 操作柄技术可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换。先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现八个操作柄,移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。 动画实现
原创力文档


文档评论(0)