Java与UML面向对象程序设计-第4章.pptVIP

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  • 2016-04-08 发布于江西
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Java与UML面向对象程序设计-第4章.ppt

Java与UML面向对象程序设计 第4章 用例图 用例图概述 用例图(Use Case Diagram)以每一个参与系统的人员都能理解的方式列举系统的业务需求,它将系统、子系统和类的行为可视化,以利于所有参与人员准确理解这些元素,并确保软件的开发人员最终实现这些元素。 用例图的建立处在RUP的第一阶段,它是获取需求的直接方法。 用例图还是软件测试人员进行测试的指导。 用例图中的标记符元素 系统边界; 参与者(Actor); 用例(Use Case); 用例间的关系(Relationship)。 用例图示例 主体 主体(Subject)就是UML早期版本中的系统边界,在UML 2.0中把主体作为系统边界的正式术语。在开发一个系统时,首先要确定系统的主体,即决定什么是系统的组成部分,什么是系统的外部。 主体决定了谁(参与者)使用系统,系统能为谁提供什么功能(用例)。这表面看起来显而易见,事实上,对于某些系统来说,其边界很难确定。 UML系统边界表示法 参与者 参与者是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其它系统等等。 参与者在建模过程中利用人形符号和命名来表示。由于参与者表示外部事物参与系统的角色,因此参与者的命名一定要充分体现其功能特性。 用例图中的参与者命名 参与者间的泛化关系 用例 用例(

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