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- 2016-04-11 发布于贵州
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面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法
姜大龙1 高文1,2 王兆其1 陈益强1
1(中国科学院计算技术研究所,北京,100080)
2(哈尔滨工业大学计算机科学与工程系,哈尔滨,150001)
(email: {dljiang, wgao, zqwang, yqchen}@ict.ac.cn)
摘要: 纹理变化是人脸表情的重要组成部分,传统的人脸动画方法通常只是对纹理图像做简单的拉伸变换,没有考虑人脸细微纹理特征的变化,比如皱纹、酒窝等。本文提出了一种面向纹理特征变化的真实感三维人脸动画方法。给出局部表情比率图(partial expression ratio image,简称PERI)的概念及其获取方法,在此基础上,进一步给出了面向MPEG-4的PERI参数化与面向三维人脸动画的多方向PERI方法,前者通过有机结合MPEG-4的人脸动画参数(facial animation parameter,简称FAP),实现人脸动画中细微表情特征的参数化表示;后者通过多方向PERI纹理特征调整方法,使得三维人脸模型在不同角度都具有较好的细微表情特征。本文提出的方法克服了传统人脸动画只考虑人脸曲面形变控制而忽略纹理变化的缺陷,实现面向纹理变化的具有细微表情特征的真实感三维人脸动画。实验表明,本文提出的方法能有效捕捉纹理变化细节,提高人脸动画的真实感。
关键词: 人脸动画;纹理特征;
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