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软件建模与分析 2015.9-2015.10 主要流程: DFD 层次图 程序流程图 源代码 结构化开发的基本方法 5. 结构化回顾 结构化开发的基本方法 收集和求平均 读 旋转信号 确定加速/减速 产生加/减速 显示 转换成转/分 计算里程 产生里程显示 计算mile/h和超速值 发出铃声 产生mile/h显示 读和校核 计算Cal/h 计算燃料消耗 产生Cal/h显示 旋转信号 ▲信号/S 箭头指示 信号/S 信号/S mile/Cal mile/h mile/h Cal/h r/min r/min 英里 燃烧值 燃烧流 传感器信号 超速值 5. 结构化回顾 结构化开发的基本方法 #include stdio.h int main( ) { int a[10], i, iMax, iMin; printf(”Input 10 numbers:\n”); for(i = 0; i 10; i++) scanf(”%d”, a[i]); iMax = a[0]; iMin = a[0]; for(i = 1; i 10; i++) { if(a[i] iMax) iMax = a[i]; if(a[i] iMin) iMin = a[i]; } printf(” = %d\n”, iMax, iMin); return 0; } 5. 结构化回顾 UML的构成 1)视图——“4+1”视图 视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集。是由一个或者多个图组成的对系统某个角度的抽象。 2)图 9种图 3)模型元素 UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。事物描述了一般的面向对象的概念,如类、对象、接口、消息和组件等。 4)通用机制 UML提供的通用机制可以为模型元素提供额外的注释、信息或语义。 6. UML “4+1”视图 用例 视图 逻辑视图 配置视图 组件视图 并发视图 6. UML (1)用例视图 强调从系统的外部参与者角度看到的或需要的系统功能。 —— 用例图 (2)逻辑视图 从系统的静态结构和动态行为角度显示如何实现系统的功能。 —— 类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图 (3)组件视图 显示代码组件的组织结构。 —— 组件图 (4)并发视图 显示系统的并发性,解决在并发系统中存在的通信和同步问题。 —— 状态图、协作图、活动图 (5)配置视图 显示系统的具体部署。 —— 配置图 练习: 1.什么是模型,简要描述模型的主要用途。 2.造成软件复杂性的因素有哪些? 3.举例说明抽象、分层、可视化的应用。 Thanks 吉林省优秀课程 长春工业大学精品课程:软件建模与分析 CCUTSE 2012 * 软件工程专业 模型与建模 1. 什么是模型 2. 模型与复杂性 3. 建模基本原理 4. 软件复杂性 5. 结构化回顾 1. 什么是模型 定义1:模型是现实世界的简化。 定义2:模型是现实世界某些重要方面的表示。 单一模型不能表示系统的全部。 定义3:模型是对问题的书面上的无歧义的文字或图形描述。 定义4:模型是对系统的一种抽象,从某个视点,在某种抽象层次上详细说明被建模的系统。 1.什么是模型 精美的诗句 刻画 1.什么是模型 精确的地图 抽象 1.什么是模型 抽象的符号 沟通能力 日积月累 取之有道 平凡之心 危机意识 概括 1.什么是模型 严谨的公式 Y=f(x)是最伟大的模型 ZWJ=|x| 抽象 1.什么是模型 零件的设计 三 视 图 2. 模型与复杂性 什么是复杂性 人的智力或(和)体力受到挑战 大:看不全,复杂。 小:看不清,复杂。 智力范围 体力范围 2. 模型与复杂性 什么是复杂性 看不透 力不从心 想不明白 可视化 多方合作 交流沟通 事前测试 需要 结论:降低复杂度 建
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