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3ds MAX打造浪漫爱琴海风光人物场景.doc
3ds?MAX打造浪漫爱琴海风光人物场景
作者:未知????文章来源:网络????点击数: 176????更新时间:2010-4-8
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效果图和线框图:
效果图
线框图
在实际动手制作之前,我参考了大量的爱琴海图册,游记,甚至当地的神话故事,以确保自己对那里有足够的了解,使作品不出现技术性以外的错误。
爱琴海的建筑多以蓝色与白色为主,很多人都说,在爱琴海,除了这两种颜色,其它颜色都是多余的,因此我决定把这张作品取名为Blue White。
我希望Sarah在作品里面穿着,使她看起来不只像是一个游客,因此我选择了一件带希腊风情的丝质衣服为外衣,里面再穿一件紧身内衣。而为了突出她活泼的性格,且由于是坐在窗台上的原因,我并没有把已经做好了的鞋子,加入作品中。
参考素材2
由于我希望作品可以带给她温馨的感觉,所以决定以暖色调为主,因此我选择了午后接近傍晚的柔柔的金黄色阳光,伴着偏紫蓝色的阴影。
参考素材3
我希望它看起来是一张有故事有内容的作品,而不只是一张简单的写真,因此我不愿意Sarah只是呆呆的摆个Pose看着镜头。所以我觉得她应该是在做某件事情,而我抓拍下了这一瞬间。 那以她的性格,结合了当时的环境,她应该会做什么呢?在这一点上我做了许多的尝试,也推翻了许多次。后来我忽然想起爱琴海有许多小猫,因此我决定加入这一元素,用蓝色的项链把她跟小猫联系起来,让Sarah跟小猫玩耍。 我选择了让她盘腿坐着,身体前倾,稍稍歪着头看着小猫,一只手撑在腿上,另一只手拿着项链。我觉得这样的姿势可以让她看起来更活泼淘气。 最后我在画面的左方加入了飘起的窗帘和植物,以丰富内容,并使得画面内有实有虚。
模型 前期工作确定之后,我开始着手制作Sarah,先是从她的头部开始,为了便于以后好调整她的表情,我决定按照脸部肌肉的走向来布线。
人物建模 图1
然后是她的身体。
人物建模 图2
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。
人物建模 图3
然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟眼睛边缘。
人物建模 图4
最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。 我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。
人物建模 图5
接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算。
建筑等建模 图6
然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,接着再把形体不正确的地方修正。
人物建模 图7
接下来就是衣物部分的模型制作了。 我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。 我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。
人物建模 图8
这样,整个模型部分的工作就已经完成了。 材质 人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。
人物建模 图9
人物建模 图10
然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。
人物建模 图11
人物建模 图12
测试图
人物建模 图13
由于Sarah在场景中,脸部是背光的,因此我并没有使用SSS材质。然后我使用shave and haircut制作出了她的头发。
人物建模 图14
至于衣物的材质部分,当我完成了它们的Diffuse贴图之后,我使用了Falloff以及自发光来模拟衣物的质感,并把透明度降低至我满意的程度。
人物建模 图15
灯光 场景中我使用了6盏灯,具体分布以及参数如下。
灯光设置 图16
灯光设置 图17
主光我使用的是Vrayshadow,并打开了Area Shadow选项,然后我把阴影的颜色调整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改为2。
灯光设置 图18
渲染 我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。
渲染设置 图19
渲染设置 图20
我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。 我并没有使用很高的精度来
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