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最新!!超详细脚本GUI制作教程.doc
【前言】
近来忙于做脚本,所有比较忙,又有很多人找我改脚本,顾不过来,通过网上的文章和自己的整理,
写上脚本GUI制作制作教程,内容简单,容易理解。希望对各位会员能有所帮助。
首先我们来了解脚本是什么?
所谓脚本就是一个CS游戏必须执行的数据文件,执行这一系列命令有一个过程。用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。脚本(s cript)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,所有的脚本都是通过这一方法实现的。这样就可以方便你在CS中的使用,脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件。
在这里纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。
其功能主要有键位的绑定和参数的调整优化,从而使CS的图象和运行更加稳定,激发游戏的浅能,使人和游戏的结合达到最佳效果!
【CS相关文件的介绍】
以下是各目录的介绍
cstrike:
CS*组的目录
cstrike\cl_dlls:
客户端的链接库文件
cstrike\classes:
*械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形*式时将显示在购买物品和选择任务等时候。
cstrike\dlls:
CS*组的主要链接库文件
cstrike\events:
不清楚,不可缺少
cstrike\gfx:
不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明
cstrike\gfx\env:
天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以
cstrike\gfx\shell:
壳(牌?)。就是有关外观的文件。
cstrike\gfx\vgui:
游戏界面的图片比如HLTV的标记,买*时的图片。
cstrike\manual:
存放游戏说明的文件夹。
cstrike\maps:
存放地图极其说明文本的地方。
cstrike\media:
存放CS*组的界面中按扭的声音和LOGO。
cstrike\model:
*型文件夹。 除player外的文件夹一般都是地图附带的*型。
cstrike\model\player:
人物*型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的*型,但人质不包括在内。
cstrike\overviews:
地图的缩略图文件夹。1.4以后才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。
cstrike\PODBOT:
Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。
cstrike\PODBOT\BotChats:
机器人*拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。
cstrike\PODBOT\WPTDefault:
默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)
cstrike\Save:
存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!)
cstrike\sound:
储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。
cstrike\sound\ambience:
环境音效。
cstrike\sound\apach:
阿帕奇直升机*型的声音。
cstrike\sound\buttons:
游戏中按扭的声音。
cstrike\sound\de_torn:
这就是一个地图附带的声音文件夹。
cstrike\sound\debris:
碎片的声音。
cstrike\sound\doors:
顾名思义就是门的声音。
cstrike\sound\hostage:
人质的语音。
cstrike\sound\items:
一些物品的声音。比如购买O2等。
cstrike\sound\laguna:
像是一个地图带的声音。
cstrike\sound\misc:
杂项。
cstrike\sound\plats:
不太好说,你可以听一下。
cstrike\sound\player:
玩家的声音。比如说中弹,被砍等。
cstrike\sound\radio:
语音通讯的声音。
cstrike\sound\shogun:
一个地图所带的声音。
cstrike\sound\storm:
暴风。风声,雷声。
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