c语言课程设计报告-游戏2048.docVIP

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  • 2016-04-13 发布于浙江
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c语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学 C语言课程设计 报告 学院: 国际教育学院学院 专业: 电子信息工程 班级: 1420606 学号: 201420060638 姓名: 钟天运 课程设计题目:游戏2048 课程设计要求: 使用C语言编写2048这款游戏 能够正常运行,拥有游戏界面。 能正常进行游戏从开始到结束。 用户操作方便 设计思路: 游戏介绍: 2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。 用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。 实现思路: 可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值 指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。 游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。 需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量 当游戏结束时,能够询问 用户是否重新开始。 随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。 实现难点: 打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。 执行操作时,数值的移动和合并。 流程图 C语言源代码 // 游戏2048.c #include windows.h #include time.h #include stdio.h #include conio.h #include string.h //宏定义常量 方向键值 //const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80; #define LEFT 75 #define UP 72 #define RIGHT 77 #define DOWN 80 const char error_str[] = 您上次输入的指令无法识别,请重新输入。; struct board { int place[4][4]; long int stepn; long int num; //存储游戏分数 long int time; int dtk; //direction key 记录方向键,及操作方向 int over; int zeronum; }; //该函数为游戏运行函数,当只是玩游戏的时候。进入该函数,游戏控制函数。 int main() { //place数组为棋盘,其中为零代表空,-1代表不能合并的牌,其他2的倍数值为本身含义,初始化为全0。 struct board board1, board_backup; int newgame(struct board *, int), show(struct board *), operate(struct board *); char str[100] = 首次运行游戏; //用于记录系统返回给用户的信息,例如:上一步执行向左合并,按键有误等 newgame(board1, 0); //调用函数为新局初始化,第二个参数为初始化方式 show(board1); printf(\n%s\n\n请从键盘上单击方向键,指定下一步操作(ESC键退出游戏)……\n, str); do { switch (_getch()) { case 224: { switch (board1.dtk = _getch()) { case LEFT: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:←,已执行左向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break; case UP: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:↑,已执行上向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break; case RIGHT: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:→,已执行右向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break; case DOWN: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:↓,已执行

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