10授人以鱼不如授之以渔CALL入门篇二CALL的寻找与分析.docVIP

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  • 2016-04-13 发布于重庆
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10授人以鱼不如授之以渔CALL入门篇二CALL的寻找与分析.doc

10授人以鱼不如授之以渔CALL入门篇二CALL的寻找与分析

10授人以鱼不如授之以渔●CALL入门篇二:CALL的寻找与分析 *所谓的call,其实本质上来说就是一条汇编指令. *只要找到了关键代码的地址,传入适当参数,就可以借用游戏中已有功能来完成内挂的功能。 目标:武易的喊话CALL 目的:以喊话CALL更深入了解所谓的CALL参数. 问:写一个CALL,如何传入适当的参数?什么是适当的参数?是不是一定要按照反汇编代码来写? 好了,废话就不说了, 用OD载入游戏,武易? 并 下bp send 断点. 在游戏中喊一句话,OD便断了下来. ? 好了,这里我们已经非常熟悉了,是send函数的内部,? ? 我们再来看看堆栈中的情况 ? 其中 是我喊出去的话的内容,喊话CALL一般比较好找,因为有比较明确的数据 好了,我们按CTRL+F9 返回 ? 这里是第一层,这里是游戏调用 send函数的发包的位置,这里也不说了 我已经在前面几篇 详细的介绍用法.我们继续返回 ? 好了 ,我们又来到这一层,这里 在上篇找打坐中也出现过,非常眼熟吧. 这里一层应该是封包组合之类的CALL 我们暂时跳过它. ? 这一层中,我们也在上一篇遇到过,上次断下来后是压入的加密后封包的内容.还有一个应该是时间戳一类的东西.(这里也是猜的,因为不经过深入分

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