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PS2键盘接口协议
一.电气特性
1 DATA Key Data 2 n/c Not connected 3 GND Gnd 4 VCC Power , +5 VDC 5 CLK Clock 6 n/c Not connected 二.数据格式
1个起始位 总是逻辑0 8个数据位 (LSB)低位在前 1个奇偶校验位 奇校验 1个停止位 总是逻辑1 1个应答位 仅用在主机对设备的通讯中 表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇数,因此总进行奇校验。
ps2设备的clock和data都是集电极开路的,平时都是高电平。当ps2设备等待发送数据时,它首先检查clock是否为高。如果为低,则认为PC抑制了通讯,此时它缓冲数据直到获得总线的控制权。如果clock为高电平,ps2则开始向PC发送数据。一般都是由ps2设备产生时钟信号。发送按帧格式。数据位在clock为高电平时准备好,在clock下降沿被PC读入。
数据从键盘/鼠标发送到主机或从主机发送到键盘/鼠标,时钟都是PS2设备产生.主机对时钟控制有优先权,即主机想发送控制指令给PS2设备时,可以拉低时钟线至少100μS,然后再下拉数据线,最后释放时钟线为高。PS2设备的时钟线和数据线都是集电极开路的,容易实现拉低电平。
PC在时钟的下降沿读取数据.
PS: ps2协议是现在大多数鼠标,键盘与PC通讯的标准协议,鼠标的通讯更为简单些,只是传送的数据内容不一样而已。
三.数据发送时序
键盘接口时序(a) 键盘发送时序;(b) 键盘接收时序
??? 从PS/2向PC机发送一个字节可按照下面的步骤进行:
????????? (1)检测时钟线电平,如果时钟线为低,则延时50μs;????????? (2)检测判断时钟信号是否为高,为高,则向下执行,为低,则转到(1);????????? (3)检测数据线是否为高,如果为高则继续执行,如果为低,则放弃发送(此时PC机在向 PS/2设备发送数据,所以PS/2设备要转移到接收程序处接收数据);????????? (4)延时20μs(如果此时正在发送起始位,则应延时40μs);???????? (5)输出起始位(0)到数据线上。这里要注意的是:在送出每一位后都要检测时钟线,以确保PC机没有抑制PS/2设备,如果有则中止发送;????????? (6)输出8个数据位到数据线上;?????????? (7)输出校验位;?????????? (8)输出停止位(1);?????????? (9)延时30μs(如果在发送停止位时释放时钟信号则应延时50μs);
?? 通过以下步骤可发送单个位:?????????? (1)准备数据位(将需要发送的数据位放到数据线上);?????????? (2)延时20μs;?????????? (3)把时钟线拉低;?????????? (4)延时40μs;?????????? (5)释放时钟线;?????????? (6)延时20μs。??? PS/2设备从PC机接收一个字节
由于PS/2设备能提供串行同步时钟,因此,如果PC机发送数据,则PC机要先把时钟线和数据线置为请求发送的状态。PC机通过下拉时钟线大于100μs来抑制通讯,并且通过下拉数据线发出请求发送数据的信号,然后释放时钟。当PS/2设备检测到需要接收的数据时,它会产生时钟信号并记录下面8个数据位和一个停止位。主机此时在时钟线变为低时准备数据到数据线,并在时钟上升沿锁存数据。而PS/2设备则要配合PC机才能读到准确的数据。具体连接步骤如下:
?? (1)等待时钟线为高电平。????????? (2)判断数据线是否为低,为高则错误退出,否则继续执行。????????? (3)读地址线上的数据内容,共8个bit,每读完一个位,都应检测时钟线是否被PC机拉低,如果被拉低则要中止接收。????????? (4)读地址线上的校验位内容,1个bit。????????? (5)读停止位。????????? (6)如果数据线上为0(即还是低电平),PS/2设备继续产生时钟,直到接收到1且产生出错信号为止(因为停止位是1,如果PS/2设备没有读到停止位,则表明此次传输出错)。??????????????????? (7 输出应答位。????????? (8) 检测奇偶校验位,如果校验失败,则产生错误信号以表明此次传输出现错误。????????? (9)延时45 μs,以便PC机进行下一次传输。
读数据线的步骤如下:
?? (1)延时20μs;????????? (2)把时钟线拉低 ????????? (3)延时40μs ????
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