第一章 面向对的程序设计方法.docVIP

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第一章 面向对象的程序设计方法 面向对象程序开发主要内容包括: 面向对象的基本理论。 面向对象的分析方法。 面向对象的开发发语言。 面向对象的程序设计方法。 面向对象的数据库管理方法。 1.1 设计的重要特征 1.1.1 类及其定义 对象是客观事务的一种软件描述。而类是对象的一种抽象,类中包含了对象的属性特征。如图1-1所示。 类的定义包括: 定义对象属性。 定义属性操作。 如整数类int,字符类char等等。 如通过定义:char a,即产生了字符类的一个对象“a”。 开发人员通过自定义类来描述特定的对象。例如可为矩形定义如下名为“Rect”的类: Class Rect //属性: float length; float width; //操作 float perimeter float length,float width ; float area float length,float width ; float Rect::perimater float length,float width //::表示类属关系 return 2* length+width ; float Rect::area float length,float width return length*width ; 在应用程序中只需定义: Rect rect1; 即生成了一个Rect类的对象rect1。 1.1.2 封装 是隐藏软件模块的内部属性和操作,只通过特定接口与其它模块交互。封装的意义在于: 提供一种全新的软件组织方法,适应面向对象程序设计的要求。 通过隐藏数据保护与管理数据。 增强程序的可复用性,减少重复劳动。 1.1.3 继承 它反映了客观事务之间内在的联系,在面向对象程序设计中具体体现为具有共同特征的类之间的继承性。 若类A与类B具有继承性,类A是类B的子类,则类A的定义定义包含类B的所有属性和操作。例如平行四边形类Para定义如下: class para //属性 float a; float b; //操作 其子类Rect的定义如下: class Rect::para //“:”表示类Rect是类para的子类 //属性: //操作: float perimeter float a,float b ; float area float a,float b ; float Rect::perimeter float a,float b return 2* a+b ; float Rect::area float a,float b return a*b ; 图1-2所示为一个四边形类族继承关系示意。 继承对于面向对象程序设计的重要意义在于: 正确反映对象本质。 增强应用程序的可复用性。 实现类接口的一致性。 1.1.4 多态性 多态性有重载和类属两种表现形式。 1.重载 是指相同的符号形式可代表不同的功能。运算符的重载是最为常见的重载形式。 下面的代码段实现了运算符“+”对于字符串重载: char * operator+ char *str1,char *str2 ;//重载函数据声明 char * operator+ char *str1,char *str2 return strcpy str1,str2 ; 还支持函数名重载。例如定义如下两个比较函数: int compare int a,int b ; float compare float a,float b ; 若在应用程序的执行体中引用上述函数: int c compare 2,3 ; float c1 compare 2.3,3.5 ; 则编译系统可根据参数的不同匹配相应函数体完成处理。 2.类属 在定义通用类模块的基础上,通过参数标识类的实际应用。定义形式如下: class query T type; //队列属性和操作的定义 …… 在应用程序中通过下面的形式即可定义整数队列query_int和浮点数队列query_float: …… query int query_int; query float query_float; …… VC 1.2.1 构造函数和析构函数 构造函数 完成对象的初始工作。定义特点为: 函数名必须与类名相同。 无返回值。 例如: class Rect public : //构造函数 Rect int,int ; //析构函数 ~Rect ; private: //属性: float length; float width; private : //操作 float perimeter float length,float width ; float area float length,float widt

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