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三、多媒体编著工具 Director 3.1 Director 简介 Director最早是运行于Apple上的二维动画软件,1995 年由 Macomedia 公司移植到 PC平台上,至今已逐渐推出了多个版本,功能较强大的有 Director 7.0、Director 8.0、Director 8.5、Director MX、Director MX 2004。 Director 适用于制作网页、商品展示、娱乐性与教育性光盘、企业简报等交互式多媒体软件。 3.1 Director 简介 美国Macromedia公司 的 Director 以其 制作二维动画的工业级标准, 高效的多媒体数据集成环境, 专业级的录放产品的制作, 跨平台的体系结构 等特点,已经成为开发多媒体应用软件的有效创作工具。 Director高度集成了多种媒体形式,基于时间轴和通道轴的工作模式,支持 Quick Time VR、Quick Draw 3D、MMX、DirexX 等诸多新技术。 3.1 Director 简介 Director的性能特点 以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式,Director就是这类著作工具的典型。 Director 采用时基编著方式,类似于电影的编导过程,并采用基于角色和帧的动画制作方式。 3.1 Director 简介 Director 采用基于时间轴的编著方式 3.2 Director 的特点 具有外部各种资源的引入及建立链接功能; 具有高度集成的多媒体角色信息库; 具有丰富的人机交互方式; 可直接在角色( cast ) 中绘图、使用 Photoshop 插件、直接编辑导入 RTF文档。 支持面向对象的脚本描述语言Lingo; 可以使用Lingo或者JavaScript脚本语言,设计出灵活的角色交互功能。 标准的应用程序接口; 可通过 Xtra 或 Xobject 来实现多种功能扩展。 具有专业录放功能; Director可以同时处理两个声音通道,并具有丰富的 过渡(transition)功能。 3.2 Director 的特点 Director具有以下特点 采用二维动画的专业级制作标准; 具有动画自动生成功能; 支持三维动画接口; Director 8.5版本加入了Shockwave 3D引擎,并为Shockwave 3D加入了几百条控制Lingo,结合Director本身功能,可以创建交互的三维影片,包括创建从简单的三维文字动画,到复杂交互的三维游戏环境 3.2 Director 的特点 支持多种媒体文件格式; Director MX 2004支持许多格式文件,包括BMP、GIF、JPG、LRG、PSD、PNG、TIF、PIC、PCX、WMF、PS、FLC、FLI、WAV、AVI等。所开发的多媒体系统可以发布为exe(Windows可执行文件)、osx(Macintosh Projector文件)、dcr(Shockwave 文件)、htm(网页文件)、jpg(静态图像文件)。 双平台体系结构(Windows 和Macintosh); 最终产品可打包脱离开发环境。 3.3 Director 设计界面 3.3 Director 界面: 主菜单 Director的界面介绍 主菜单 3.3 Director 界面:舞台窗口 Director的界面介绍 舞台窗口: Director制作的全部动画在舞台上表演。舞台就是Director制作产品的运行环境,它的大小、颜色可设,位置可变 3.3 Director 界面:控制面板 控制板(Control Panel)窗口: 控制板上有一组控制键,有播放、回退、前进、慢迸、暂停、慢退、设置同步声音的开或关、舞台的背景颜色、动画播放的快漫、设置循环播放等功能 3.3 Director 界面:工具栏 Director的界面介绍 工具(Tool)窗口: 工具窗口提供直接在舞台上创建Quick Draw格式文本和图形的工具集 3.3 Director 界面:文本窗口 Director的界面介绍 文本(Text)窗口: 文本窗口用来键入、存储和编辑文本 3.3 Director 界面:绘图窗口 Director的界面介绍 绘图(Paint)窗口: Director绘图窗口有很强的绘图功能,除基本的图像编辑与处理功能外,还提供一些特殊功能,如墨迹效果的处理、画板前景等。 3.2 Director 界面:角色窗口 Director的界面介绍 角色(Cast)窗口: 3.2 Director 界面:角色窗口 Director的界面介绍 角色窗口: 如同一个角色库,内部聚集了当前作品可以使用的所有角色,
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