第1章计算机辅助教学概论资料.pptVIP

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  • 2016-11-10 发布于湖北
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计算机辅助教学模式 (6)教学游戏 以游戏的形式呈现教学内容,产生一种带有竞争性的潜在的学习环境,从而激发学生积极参与,起到“寓教于乐”的作用。 与一般的电子游戏类似,教学游戏通常都有一套明确的规则,具有竞争性,最后一定有赢家和输家。 计算机辅助教学的理论基础 第二章 行为主义学习理论 认知主义学习理论 第一部分 行为主义学习理论 行为主义认为: 学习是刺激与反应的联结,有机体接受外界的刺激,然后做出与此相关的反应,这种刺激与反应之间的联结(S—R)就是所谓的学习。早期的行为主义忽视内部心理活动的作用,认为心理活动是无法进行研究的,因此被称为“暗箱”。 行为主义理论 1.4.1 行为主义学习理论 20世纪20年代在美国产生,60年代以前一直占主导地位。代表人物:桑代克、巴甫洛夫、华生和斯金纳。 斯 金 纳 巴甫洛夫 主要观点:学习是一个刺激―反应(S-R)过程。它把环境视为是“刺激”,把刺激后产生的具体行为看成“反应”。 主张将人的外显行为作为研究对象,反对内省,认为行为是多次的愉快的或痛苦的后果,改变了学习者个体的行为,使学习者模仿他人的行为。 因此,他们重视环境在个体学习中的重要性,强调对刺激和反应的联结。 强调刺激--反应,把学习者看作是对外部刺激作出被动反应、即作为知识灌输对

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