需求与需求管理资料.ppt

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缩略语 需求的重要性 需求的定义 需求是对产品或过程的操作、功能和设计的特性或约束的表述,这些表述是明确的、可测试的、可度量的,而且对于产品或过程的可接受性(被顾客或内部质量保证措施)来说是必须的。 ——IEEE1220-1998 需求工程过程 需求收集 需求整理与需求分析 需求分解与分配 需求实现和验证 需求工程的三个层次 “被动型”:是指开发者被动地对待需求工程的各项活动,能少干则少干,能偷懒则偷懒。他们认为需求是用户的事情而不是自己的事情。开发过程中经常发生需求变更,导致产品迷失方向,不是半途而废就是陷入半死不活的状态。 “主动型”:是指开发都积极地开展需求工程中的各项活动。他们把获取准确的需求当作自己的职责,会想尽一切办法克服需求开发和需求管理过程中的困难,而不是找借口推卸责任。俗话说“良好的开端是成功的一半”,“主动型”需求工程是开发成功产品的必备条件。 “领先型”:是需求工程的最高境界。开发者发掘了连用户自己都没有意识到的需求,导致用户跟着新产品跑而不是新产品围着用户转,这叫引导消费。需求工程做到这个份上,才能使产品立于不败之地,长盛不衰。 缺陷引入阶段分析 错误引入阶段分析 什么是需求工程? 把所有与需求直接相关的活动通称为需求工程 需求工程中的活动可分为两大类:需求开发、需求管理 需求工程各个阶段工具 需求工程过程的关联 项目任务书中的需求 需求工程过程 客户:“我希望在车里装一个扬声器,这样可以听到低沉的鼓声了”→“客户需求” 市场需求分析人员:“需要110dB低频声音输出”→“需求描述” 项目需求分析人员:“将广播的输出在20~50HZ的范围内放大到115W”→“设计需求” 设计人员:“使用Zapco Z100S1VX功放和JL Audio12W1-8扬声器”→“产品设计” 需求工程贯穿产品开发全过程   为什么要尽早测试 需求收集过程 谁是用户? “用户”(user)是一种泛称,它可细分为“客户”(customer)、“最终用户”(the end user)和“间接用户”(或称为关系人)。 掏钱买产品的用户称为客户,而真正操作产品的用户叫最终用户,客户与最终用户可能是同一个人也可能不是同一个人。 需求采集的要点:确定用户 客户需求的收集途径   采集方法的特点 需求收集需要考虑的方面   客户需求十问 客户试图解决什么问题? 客户今天的需求是什么?一年?两年?五年呢? 客户想怎样增长自己的业务? 客户认为未来市场的变化趋势会是什么? 现在我们带给市场什么价值? 针对本领域的产品客户最大的担忧是什么? 客户的客户有什么期望? 客户认为谁是我们的竞争对手(直接和潜在)? 客户认为我们的优势&弱点是什么? 客户认为我们竞争对手的优势&弱点是什么? 真正理解客户意图 “话机听筒的电缆应该有10米长”(客户需求) 需求和描述的5原则 以产品必须做什么,而非应该怎样做 像陈述原始数据那样详细表达需要 使用肯定句而非否定句 把需要表达成产品的属性 避免使用必须和应该 客户陈述→需求描述 单项需求采集模板 需求收集工作反思 是否和目标市场上所有主要类型的客户都交流了? 通过捕捉客户的潜在需求,我们能够看到产品相关需求之外的需求吗? 在实际客户交流中,哪些将成为进行开发活动的优秀参与者? 那些是我们现在知道开始是不知道的?我们是否对其中的需求感到惊奇? 需求调研组织中是否包含哪些需要深化理解客户需求的人? 构造例行化需求收集机制 构建需求收集IT系统 形成需求收集报告机制 组建需求收集分析专业团队 与员工任职资格、绩效挂钩 控制神经末梢(出差、展览、招标等) 全方位的需求收集和提炼 ·质量属性 ·DFX 需求整理和分析过程 什么是系统工程 系统工程、部件设计、项目管理 PDT的两个核心团队 需求专题讨论会 需求分类 优先级分类法:强制、非强制、指导、参考 专业领域法:开发、制造、测试、发运、安装、操作、维护、回收 来源分类法:合同、规范、公司策略、规章制度、协议、标准 产品包需求的8个大类 $(Price)价格 A(Availability)可获得性 P(Packaging)包装 P(Performance)性能 E(Easy of use)易用性 A(Assurances)保证 L(Life cycle costs)生命周期成本 S(Social acceptance)社会接受程度 识别冲突(冲突矩阵法) KANO模型 B(Basic):基本需求 S(Satisfied):让客户更满意的需求 A(Attractive):更有吸引力的需求 客户需求重要性判断 设置权重(优先级确定) 用数字来表示重

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