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第2章三维建模(修改)
第2章 三维建模
常用创建方法
建模时通常使用鼠标操作,这种方法虽然方便,但不够精确。为了力求尽可能的准确,系统提供了一种键盘输入创建方法,可以在三维空间中指定的坐标点处精确地创建一个固定的模型。
1.鼠标拖动创建法
由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。
2.键盘输入创建法
在创建基本体及二维线型时,都有一个【键盘输入】面板,这里面除了包含各物体的基本参数外,还有3个绝对坐标参数,通过它们可以设置该物体的轴点所在位置。在使用该功能时,应注意物体的原始参数在未创建前可以在此面板中设制,一旦物体创建完成后,就要在其【参数】面板中进行修改。
2.1.1 基础知识──基本体的创建
基本体建模非常的简单,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的几何对象。3ds Max 2010提供的基本体主要有3种类型:标准基本体(10种类型)、扩展基本体(13种类型)和建筑对象。
1.创建标准基本体
?按下一个对象类型按钮。
?在视口中单击或拖动以创建近似大小和位置的对象。
?立即调整对象的参数和位置或以后再执行相关操作。
2.创建扩展基本体
扩展基本体的
创建方法与基本体
的创建方法类似。
3.创建建筑对象
建筑对象是指可用作构建家庭、企业和类似项目的模型块。包括AEC扩展(植物、栏杆、墙)、楼梯、门、窗等。
创建方法同上,修改参数。
基本体训练
将每个基本体命令应用一遍,看看有哪些参数,可以通过修改参数大小来熟悉参数的意义。
创建方法(边,中心),分段,半径,切片。
坐标系设置
1.世界坐标与屏幕坐标
2.当前坐标可以选场景中某个物体A为参考坐标系,使得场景中所有物体以该物体A的坐标中心为自己的坐标中心。如实例“自行车的车胎”中辐条的镜像复制。
复制、镜像、阵列工具知识
(1)复制工具:克隆复制
(2)镜像复制:可产生一个或多个物体的镜像。轴对称,偏移距离,是否关联。如实例“自行车的车胎”中辐条的镜像复制,辐条一端在中心,以X轴镜像。
(3)阵列复制:按一定规律(偏移距离、旋转角度、缩放比例)来制作有节奏韵律的对象阵列效果。
阵列复制设置
实例:移动+缩放
实例:旋转+阵列复制
对齐
1.要求物体之间沿某一基准进行严格地对齐。
2.用对齐工具之前被选中的物体是原物体,在操作中产生位移,激活按钮后的物体为目标物体,起到提供准基点的作用,不移动。
3.快速对齐是轴心点对齐,多方位对齐功能更强。
下面是一个球体和圆柱体,使用【快速对齐】和【对齐】设置时的区别。
注意点
(1)建长方体、两个圆环、圆球、圆柱,叠加在一起,注意顺序和对齐。分别修改参数,使其比例合适。圆球“切除”半径。组合5个基本体。
(2)通过镜像工具复制圆柱另一端。
(3)利用管状体在前视图中建廊顶,“启用切片”形成半个管状体。
课外综合案例──室外场景建模
1.制作车胎
(1)制作轮胎:在前视图上创建一个圆环,设置参数如图(210,30,0,0,48,7)。
(2)制作轴:在前视图上创建一个圆柱体(7,140);
(3)对齐圆柱体(车轮轴)与圆环(车胎),可一起移动。
(4)制作轴的端面:在前视图中创建一个圆柱体(20,2) ,移至车轴顶端。
(5)制作辐条:在顶视图上创建一个圆柱体(1.5,200)(注意辐条比轮胎外径稍短);
(5.1)将辐条移动至轴端面轮廓的边缘处,【旋转】右键设置辐条旋转参数,能够嵌入轮胎为准。
(6)设置圆环(Torus01)作为整个场景的参考坐标系:【视图】--【拾取】--点圆环;【使用中心】---【使用变换坐标中心】(使所有物体使用圆环的坐标中心为自己的坐标中心)。
(6.2)镜像复制辐条。镜像轴为x,【复制】(互不关联)
(6.3)组合辐条。参考坐标系换为【视图】,组合两辐条。
(7)设置参考坐标系Torus01。
(7.1)阵列复制辐条。【工具】--【阵列】,设置【旋转】---总计--Z轴360度;数量14.
(7.2)复制车轮另一侧的辐条 :选中所有辐条和端面镜像,镜像轴为Z。
(7.3)旋转一端辐条,与另一端的错开。
(8)组合自行车
(1)组合所有对象。 (2)导入--合并自行车其它结构。
(3)设置车论的大小和位置。
(4)复制车轮。
3.4 课堂实训——建筑构建建模训练
本节将利用参数化建筑构件搭建室内大厅场景。
2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”
本案例使用标准基本体、门、窗AEC扩展体(栏杆、植物)来搭建一个精美小屋。
创建地面 平面(200,200),命名为地面,坐标(0,0,0),即是将平面的中心的坐
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