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CH14 Flash.ppt
网页美化 Flash MX 初步 目录 1、Flash基础 3、动画的创建 4、flash高级操作 第一节 Flash基础 Flash MX是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 Flash的特点: Flash动画使用矢量图像,文件大小要比GIF动画小的多,可以进行任意比例的缩放而不会失真。 GIF动画只能输出256色,远远不能满足大众对动画图像质量的要求。Flash输出动画图像为真彩色(24位色),更为逼真。 GIF只支持简单的动画,而Flash具有真正的多媒体意义:支持声音,支持复杂的交互内容。 Flash动画采用先进的“流”式播放技术,即用户可以边下载边观看,完全适应网络的环境,使用户观看动画无需等待。 Flash独有的ActionScript脚本功能,赋予其强大的功能和灵活性,使其功能远远超过了一个单纯的动画制作软件。 Flash MX 的主界面 绘图工具的使用 Flash中绘图工具的特点: 当绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会像刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分,同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分,可以用鼠标工具将它们分开(鼠标工具先选定后,再移动)。 当新绘制的图形与原来的图形重叠时,新的图形将取代下面的被覆盖部分,用鼠标工具分开后原来的被覆盖部分就消失了。 在Flash中,边线是独立的对象,可以进行单独操作。 几种常用的绘图工具 1、铅笔工具 有三种选项:伸直、平滑、墨水。 线条的属性可以设置 2、矩形和椭圆工具 3、箭头工具 单击:只能选中部分边或者内部填充部分 双击:双击中间,则边和中间全选,双击边,只选中所有的边。 鼠标拖出的矩形区域,包含区域内全选。 使用shift可以多选。 4、任意变形工具和填充变形工具 部分选取工具在选取时可以将系统认为是完整的相关部分全部选中。 选取工具,则只能将包含的部分选中,没有包含的则切割掉。 填充渐变工具,只对对填充渐变色的图形有效,可以修改填充的渐变色,否则无效。渐变色是在“油漆桶”填充颜色时,选择颜色表底端的渐变色模式填充而形成的。 场景的创建和设置 Flash中的场景和舞台上的场景一样,一个动画中可以不只一个,每个按顺序依次出现,形成动画。 在“场景”面板(窗口-其它面板-场景,或者快捷键“ctrl+I”)中操作,建立或者删除场景 利用菜单“插入-场景”建立场景。 利用菜单“修改-文档”来设置场景属性。主要是帧的速度,背景颜色等。 生成元件 元件(symbol)是flash的一个重要组成部分,它是一种可重复使用的图形,和fireworks中的元件具有相同的含义。 实例是元件的实际表现。 元件分为三类: 图形类:静态的图形元件 按钮类:可与鼠标交互的一类图形元件 电影剪辑类:可重复使用的动画片断。 元件的创建: (1)从一个图形转化为元件 (2)从“插入-新元件”菜单建立元件 建立好的元件可以从库中取出,库面板可以由F11打开,或者“窗口-库”菜单 时间轴 动画制作的大致步骤是,分别创建一些关键帧,最后形成动画。在这个过程中,时间轴的作用是很大的。 时间轴表现了每一帧图像的先后关系。 空白帧:在时间轴上的格子,每一个没有任何其它标记的空格都代表了一个空白帧,左侧的是时间靠前的帧,右侧的是时间靠后的帧。而上下的位置关系表示了这些是属于不同的图层的帧。 空白关键帧:如果某一帧上有一个空心的圆点,表示这是一个空白关键帧。空白关键帧要用右键菜单中的“插入空白关键帧”菜单项或F7来建立。 关键帧:当在一个空白关键帧的舞台上绘制了图形后,空白关键帧就自动地变成了关键帧,即实心的圆点。可用右键菜单中的“插入关键帧”菜单项或F6来建立。 帧区域设置图标:在帧上的空心的矩形,表示帧区域设置图标,简单说,就是一个占位符号。可用右键菜单中的“插入帧”菜单项或F5来建立。 补间动画:上面的图标表示的是一个补间动画,就是前面例子创建的动画形式。它的特点是前后有两个关键帧,中间的帧是由计算机根据前后的关键帧自动计算出来的。 逐帧动画:与补间动画相对应的是逐帧动画,也就是说,每一帧都是关键帧,每一帧都要亲自创建。 有问题的动画:如果操作不正确,或者创建的动画未全部完成,就会看到上面的虚线形式的动画,表示中间的过渡存在问题,无法正确实现补间动画。 播放头:纵向上有一条红线,表示当前播放到的帧的位置。 图层 每个图层具有自己的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑操作,互不影响。 第二节 动画的创建 逐帧动画 逐帧动画就是通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画的缺点是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。但是,它也有自己的优点,即能最
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