DS海底特效精要.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3ds max 9.0中利用DreamScape 2.5制作海底特效 ?制作步骤? 步骤一:创建海面 在Create/Geometry[创建/几何体]面板下拉列表中选择Dream Scape Objects,按下按钮,在顶视图中拖拽出一个海面网格,将其放置在中心。 进入Modify[修改]面板,设置Type[类型]为Adaptive mesh[自适应网格]。按下按钮,在场景中拾取摄影机对象,则摄影机名称出现在该按钮左侧,表示摄影机拾取成功。 设置Width[宽度] 值为75,Length[长度] 值为2500,Vpt.Degradation[视图降级]值为10。 Lengh Resolution[长度分辨率]值为1,Width Resolution[宽度分辨率]值为1,Degradation[降级]值为6,FOV+/Degrees[视野]值为13。如图D2.001。 步骤一:创建海浪 在Modify[修改]面板的Waves[海浪]卷展栏中,设置Wind Speed[风速]值为20,Height Scale[亮度比例]值为0.5,Wind Foam[风来自]值为45,Grid Detail[网格细节]值为9,如图D2.002。 图D2.001 图D2.002 参数解析 Wind From[风来自]参数不能直接确定波浪传播的方向,它指的是风从哪个方向吹来,从而间接决定海浪的传播方向。仔细观察图D2.003,了解该参数的具体含义。如果该值为0,则海浪流向摄影机的左侧;如果该值为90,则海浪流向远离摄像机一侧;依次类推。如果要达到海浪冲镜的效果,需要将该值设置为270。 Lopable Waves[可循环波浪]参数可以创建可循环波浪,尤其在用波浪作为背景是很有用。而其下的Period/Frames[周期/桢]参数用来决定波浪循环的桢数。 图D2.003 Reflected Waves[折返的波浪]参数可以制作折返的波浪,实际上就是实现海水拍岸再回退的效果。但如果该值设置为0的话,没有任何效果。 步骤三:添加天空 执行菜单命令RenderingEevironment[渲染环境],在弹出的Eevironment and Effects[环境和效果]窗口中按下按钮,在弹出的Add Atmospheric Effect[添加大气效果]对话框中点击Dream Scape选项,按下确定按钮。则Dream Scape出现在Atmosphere[大气]列表中。 按下General Parameters[全局参数]卷展栏中的[预览]按钮,自动弹出Dream Scape Sky Preview[DS天空预览]窗口。 确认在Clouds Parameters[云层参数]卷展栏中Use Layer[使用云层]选项处于未被勾选状态,。 注释信息 在General Parameters[全局参数]卷展栏中还有一个Rainbow[彩虹]参数组。虽然在本案中没有涉及到此项功能,但是有必要在这里补充一下,因此在某些场景中,彩虹的出现也是比不可少的。激活这个设置区中Rainbow[彩虹]项的复选框后,就可以在大气中创建自定义的彩虹。其中Width[宽度]参数确定彩虹本身的宽度。而Brightness[亮度]参数决定彩虹的亮度和可见度。如图D2.004 在本例中不出现云层,主要是为了不使用云层遮挡太阳光,而使海底的能见度较高。 图D2.004 步骤四:调节天空 在Atmosphere Parameters[大气参数]卷展栏中设置Sky[天空]项下的Glow[发光]值为50。在Haze[雾]项下设置Density[密度]值为0,因为在本例中,我们不需要雾的存在,而需要阳光在传播过程中受到的阻挡越少越好,这样就可以照射到海底的位置,如图D2.005。 图D2.005 参数解析 增加Glow[发光]参数,可以使太阳周围产生较大的发光区域。例如在一个高山的顶峰上,由于稀薄和清洁的空气,太阳周围的光晕与在城市中相比是非常弱的 步骤五:添加海底 在Environment and Effects[环境和效果]窗口中再次按下添加按钮,在弹出的Add Atmospheric Effect[添加大气效果]对话框中点击Dream Scape:SubSurface[DS海底]选项,按下确定按钮。则出现在了[效果]列表中。 在Parameters[参数]卷展栏中设置Density[密度]值为0.3,点击Simple Model[简单样式]参数组下的Color[颜色]色块,再弹出的颜色拾取器中将RGB值设置为[0,122,181],是一种蓝色,如图D2.006。 图D2.006 参数解析 Density[密度]参数用来

文档评论(0)

光光文挡 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档