flash图形元件与实例课件解析.pptVIP

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  • 2016-04-19 发布于湖北
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第2章图形、元件与实例 本章要点 2.1 图形制作实例 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 2.3 基本绘图工具的应用 2.4 辅助绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.1 图形制作实例 2.3 基本绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.8.2 修改对象属性 修改对象属性指修改图形对象的笔画属性和填充属性,这只需用箭头工具选择对象,然后在颜色区域的笔触颜色面板和填充色面板中修改相应属性项即可。 填充色面板中仅提供一些基本颜色。复杂的颜色如渐变色、图案(位图)等需要通过混色器面板来实现。 2.8.3 整形 整形指对对象形状细节的修改,如调整线条的弯曲程度,改变图形的形状等。对对象整形可使用箭头工具和部分选取工具。 在不选择对象的情况下,使用箭头工具,靠近对象,当光标变成带弧线的箭头或带直角箭头形状时,拖动鼠标即可改变对象的形状。使用部分选取工具,拖动对象轮廓的节点也可以改变形状。 提示:整形操作只能对图形对象进行操作,不能对组合、实例、位图进行操作。 2.8.4 整形 变形指对象整体形状的变化,如缩放、旋转和翻转等。变形操作在选定对象的情况下,可以使用箭头工具的各种选项按钮,也可以使用“修改|变形”菜单中的各种命令。变

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