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第三部分 动漫影视实训基地建设规划方案
一、项目背景与依据
1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状
动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著。多次受到媒体关注报道。
目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。
2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。
目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。
2、我国动漫行业现状
现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、 影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。
1、招生规模不断扩大
2009级42人。2010级60人;2011级77人;2012级92人。2013级,人数为113人。
图23动漫设计与制作专业历年招生情况
2、实训场地不足
动漫设计与制作专业要做大做强面临的主要问题是:实训室备置不足、不系统。由于动漫专业原有的实训室建于2006年,只有一间“动漫实训室”配备了40台工作站,目前这些设备损耗很大,加上建设时间已达6年之久,主流的专业软件已全部是64位,原有的设备早已无法支持教学的日常需要,早到报废时限;2012年,为解燃眉之急,新建一间较高备置工作站级60个工位的实训室,但目前动漫在校生已达290人,实训实计算机无法保证学生实训,现已连续三年的课程项目大作业、毕业设计都只能动员学生搬学生自己的电脑来完成教学任务,学生对此意见很大。
三、项目组成与建设内容
动漫基地的建设目标:首先满足教学,同时具备科研与社会服务的功能,为适应未来之发展需要,基地建设要实现开放性、共享性,分“教学与科研、生产与社会服务”来配备动漫业内最先进的硬件设施(含必备的硬件管理软件)。
1、现有实训条件及在新基地中的利用
在本项目建成后,本着合理利用资源的原则,2012年建成的的实训室改建为“图形图像设计实训室”,培训学生的图形图像基础实践等技能,让学生对数字图像有更深入的认识与实践,培养学生可持续的图形图像开发竞争力。
2、实训室培养目标及计划
根据德促贷款的分配金额和学校要求,建设动漫设计与制作是我校新的高度的发展方向,再根据动漫专业现有招生规模、培养方案和考虑未来十年内行业飞发展前景,主要涉及三维动画方向、数字影视制作方向、二维画制作方向的前提下,初步制定实训室功能规划和采购方案如下。
从图动画行业制作流程图可以看出,学生主要能力结构:
图24动画行业制作流程图
(1)具备三维动画、二维动画剧本编写、角色设定、场景设定、原画绘制、
分镜绘制熟练掌握的能力
(2)具备三维动画建模、材质灯光设定、动作捕捉与动作捕捉设定、集群渲染的生产制作能力;二维动画无纸动画角色、道具、特效、背景、镜头制作、动画生产制作。
(3)具备数字影视拍摄、绿箱抠像、后期处理与制作、集群渲染、生产制作能力。
(4)具备数字音频合成、混音、配音制作能力。
3、知识结构
依据全国动漫产业大背景,针对区域市场,根据企业人才需求岗位群分布情况,将人才培养职业目标定位于动画产业链中的各职业岗位,如图所示。
图25知识结构
(1)掌握三维动画制作、数字影视拍摄制作、二维动画制作基础知识,具有动画、影视生产知识。
(2)掌握三维动画制作、数字影视拍摄制作、二维动画制作的生产制作等知识;
(3)了解三维动画制作、数字影视拍摄制作、二维动画制作美学处理方法与依据标准。
(4)了解3D影像制作原理与标准;
(5)掌握集群渲染的调试、运行、维护与检修等知识;
4、主要职业能力分析及课程开设及实训室对应情况:
表31职业能力分析及课程开设及实训室对应情况
培养目标的能力指标 对应设置主要教学内容 对
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