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* 多媒体技术概述 多媒体技术概述 研究生《多媒体技术》公共课程 中南大学 信息科学与工程学院 第一讲 多媒体技术概述 陈科文 主讲 一、多媒体技术的概念 1.1 媒体 媒体(Medium):承载和传播信息的载体。 Medium ( Media ) 有“中间物、中介”之意。 人与人之间所赖以交流和沟通思想、观念或意见的中介物,便可称之为媒体。 1.1 媒体 CCITT ( 现为 ITU-T )将媒体分为五类: 感觉媒体 ( perception medium ) 物理信号形式 ( 信息的原始表现 ) 表示媒体 ( representation medium ) 人工数字化媒体 ( 信息的编码表示 ) 表现媒体 ( presentation medium ) 信号转换设施(信息的获取与再现) 存储媒体 ( storage medium ) 存储介质(保存信息的材料或设备) 传输媒体 ( transmission medium ) 传输介质 ( 传输信息的设施与途径 ) 1.2 多媒体 多媒体(Multimedia): 多种媒体的综合应用,这里的“媒体”一般指的是感觉媒体和表示媒体。 多种信息载体的表现形式、存储与传递方式的有机集合。 多媒体技术(Multimedia Technology): 以数字化或计算机技术为基础,综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图像、音频、视频等)且使之建立逻辑联系,并将多种设备集成为一个具有交互性的系统的技术。 1.2 多媒体 多媒体技术的三大特点: 集成性: 多种信息媒体的集成 多种设备与技术的集成 交互性 向用户提供选择、控制和加工信息的能力 使用户介入到信息活动过程中,开辟更广泛应用领域 为用户提供更加自然的信息存取手段。 实时性 提供对音视频等时基媒体实时处理、传输与同步能力 1.3 流媒体 流媒体(Streaming Media):在网络上流式传输的连续时基媒体(包括音频、视频和动画等)。 狭义的流媒体是指:不同于传统的下载-播放方式,而是从Internet上边下载、边播放的连续多媒体数据流。 广义的流媒体是指:流媒体系统,即使音频、视频数据形成连续而稳定的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称。 1.4 超媒体 超媒体(Hypermedia)=超文本+多媒体 超文本(Hypertext): 采用非线性的网状结构组织块状信息的电子文档;它也是一种信息管理技术,由信息结点和表示结点间相关性的链构成一个具有一定逻辑结构和语义的信息网络. 如果超文本结点具有不同媒体形式或包含多媒体信息,它就是超媒体. 二、多媒体技术的发展历程 2.1 启蒙发展阶段 1984年,美国Apple公司推出具有图形用户界面的Macintosh计算机。 自1985年开始,美国Microsoft公司陆续推出各种版本的多任务图形窗口界面的操作系统Windows系列。 1985年,美国Commodore公司首先推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。 1986年3月,荷兰Philips公司和日本Sony公司联合推出CD-I交互式紧凑光盘系统。 1987年,美国无线电公司RCA研究中心推出DVI交互式数字视频系统并卖给GE公司。后来Intel从GE取得该技术转让,于1989年初把DVI开发成一种可普及商品。随后Intel又与IBM合作推出了Action Media 750和Action Media II 系统。 2.2 标准化阶段 自20世纪90年代以来,多媒体技术蓬勃发展,成为计算机发展史上的一次革命,多媒体技术也以研究开发为重点转移到以应用为重点。 标准化问题是多媒体技术实用化的关键。 1990年,Microsoft联合IBM、Intel、DELL等十家厂商组成了MPC市场协会,先后制定了多媒体个人计算机(MPC)系统硬件的最低性能标准:MPC1.0标准(1991.11) 、MPC2.0标准(1993.5) 、MPC3.0标准(1995.6) 。 1991年,第六届国际多媒体技术和CD-ROM大会宣布了CD-ROM/XA标准的审定版本。 后来,ISO对光盘存储系统的规格和数据格式发布了一系列统一的标准。特别是流行的CD-ROM、VCD、DVD和以它们为基础的各种音频视频光盘的各种性能都有统一规定。 2.2 标准化阶段 自1990年前后以来,ISO和ITU制定了一系列多媒体数据压缩编码标准。 数字图像压缩编码国际标准主要有:JPEG标准、MPEG系列标准、H.26x标准。 数字音频压缩编码标准主要有:G.72x系列数字语音编码标准、MPEG Audio宽带音频编码标准。 三、多媒体技术的研究内容 引言 多媒体技术研究的主要内容: 多媒体技术基础 多媒体硬件平台技术 多媒体软件平台与开发
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