max常用变形命令技术方案.docVIP

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  • 2016-04-23 发布于湖北
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这是星期3晚的培训资料,主要是max较常用的变型命令 1.ffd(box) 随点编辑变形,比其他ffd变形好的是他能控制变形点数,增加了变形精确性, 在set nuber of point里设置段数,用时把不需要变形的方向的点减少到2段,把要变形的段数增加到可完全能控制物体变形的段数 reference copy的意思是单向关联,复制物体会关联原物体的操作,但原物体不会关联复制物体的操作,这方法用来对比变形前后效果很有用, 先reference copy一物体 上面一个是原物体下面一个是复制物体 给原体一个ffd(box),下面的物体会关联原物体跟着加了一个相同的ffd(box),现在选择复制物体加一个blend变形,这时再选上面原物体blend命令并没加到这物体上, 选择blend物体,调节参数, 但很多时候会光blend命令不会打到很好的效果,比如现在物体和线型并不匹配,这时直接调节原物的ffd,由于复制物体关联了原物体blend物体的形状随原物体改变,这样编辑原物体ffd直到blend与线型匹配 2.当然要物体随ffd很好的变形,那物体必须要有适合的段数,下面几个命令可以用来给物体增加段数即细化物体 Normaline spl用来给线段均匀分段,其参数size的意思是每段的尺寸,如果参数是1000那说明其细分后每段的长度是1000个单位长度,单位厘米的话是10米,单位毫米的话

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