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附件二
三维建模规范
建筑物三维建模标准
模型
(2)建筑围栏
(3)建筑台阶
(4)大门
绿化位置需用草地贴图标明位置。
相邻建筑连接物需用模型表示,以确保街道的完整性。
4.建筑物上的特征造型元素需用模型体现(如:中式建筑屋檐,欧式建筑样条曲线)
影像图仅作为建筑外轮廓建模参考使用。
普通铺面高度3.5米,大型商场等高档铺面高度4.5米 5米。楼上建筑如:办公楼,居住楼的高度每层为3米。相邻建筑的宽高对比关系要正确,可根据对比关系调整建筑模型宽高。
建筑宽度如下图:
建筑高度如下图:
统一采用MAX9建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
。当两个共面时,将小面模型的共面面片删除。
9.Max贴图名字要和材质名相同。
凸出建筑物墙面0.5米以内的不必实际建模,贴图即可,
凸出建筑物墙面0.5m的实际建模
12.模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
MAX里面打开多功能插件
选择建好的模型按(第一步:优化材质)
再次按(第一步:优化材质)把多维子材质没有用到的材质按材质球ID处理干净
处理前的材质球 处理后的材质球
1.围墙、栅栏根据外观图按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理PNG材质。
15.人字形屋顶通常有屋檐,需实际建模。
16.对于单幢建筑物,如果存在部分阳台封闭、部分未封闭的情况,则根据少数服从多数的原则,即以建筑物的单面为单位,如果该面上大部分阳台封闭,则该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大部分阳台不封闭,则该面所有阳台建模时均不封闭。
1.禁止使用镜像工具和缩放如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用
NORMAL翻转法线,缩放后的建筑一定要坍陷。避免镜像模型和缩放后的模型导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。
纹理贴图
所有纹理数据均存储为JPG、PNG(透明纹理)格式。纹理的大小控制在512×512以内。纹理尺寸长、宽均是2的n像素大小,纹理不能太小,一般大于或等于32×32。
在Photoshop图像处理软件中采用“变换”、“自由变换”、“旋转”等功能完成各类纹理的纠正,保存WEB格式:快捷键Ctrl+shift+alt+s
Jpg格式
Png格式
建筑物标志性的文字或明显居民区楼牌号必须贴图。
分清建筑材质,对于难以修整的材质用公共材质替换,并注意材质大小
(如砖块大小)与实际相符。
屋顶贴图符合生活常识。
避免窗户贴图,布局要合理。
,尤其PNG和JPG格式的务必注意。
无论在MAX中PNG纹理渲染是否有白边存在都必须在PS中进行修减白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现白边。
命名规则
模型命名如:051201001001
纹理命名.
……依次类推。
注:
要制作的模型包括:
大门、围墙
工地、加油站、保安亭、卫生间、工棚
不制作的模型包括:
1、地形;2、小品;3、绿化;4、广场;5、水系;6、背景楼。
Max 模型命名要求
建筑 :
0816 + 02 + 009 + 001 + JZ
城市行政编号+ 片区代码 +街道编号 + 建筑等级编号 + 建筑
标志性文字与logo :
0816 + 02 + 009 + 001 + TZ1
城市行政编号+ 片区代码 +街道编号 + 建筑等级编号+ 透贴文字
围墙:
0816 + 02 + 009 + 001 + WQ
城市行政编号+ 片区代码 +街道编号 + 建筑等级编号 + 围墙
大门:
0816 + 02 + 009 + 001 + DM
城市行政编号+ 片区代码 +街道编号 + 建筑等级编号 + 大门
绿化:
0816 + 02 + 009 + 001 + LH
城市行政编号+ 片区代码 +街道编号 + 建筑等级编号 + 绿化
例: 建筑 081602007001JZ
文字与logo 081602007001TZ
围墙 081602007001WQ
大门 081602007001DM
绿化 081602007001LH
注:对于透明贴图,把同一建筑的使用透明贴图的模型附加到一起,但是不能整个片区的透明贴图附加。对于用模板摆的建筑或者建筑附件,命名不做要求。
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