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工业和信息化部“十二五”规划教材普通高等学校“十二五”规划教材《C#网络应用编程》第3版第10章 WCF和UDP应用编程 * Ch10 WCF和UDP应用编程 10.1 UDP应用编程概述 10.2 利用任务模型实现UDP应用编程 10.3 利用WCF实现UDP应用编程 10.1 UDP应用编程概述 10.1.1 UDP基本知识 10.1.2 UDP应用编程的技术选择 * 10.1.1 UDP基本知识 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务。 UDP的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。 UDP特点: (1)UDP可以一对多传输 UDP不但支持一对一通信,而且支持一对多通信。或者说,利用UDP可以使用多播技术同时向多个接收方发送信息。 * 10.1.1 UDP基本知识 (2)UDP传输速度比TCP快 由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。 (3)UDP有消息边界 使用UDP不需要考虑消息边界问题。 (4)UDP不保证有序传输 UDP不确保数据的发送顺序和接收顺序一致。对于突发性的数据报,有可能会乱序。但是,这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。 (5)UDP可靠性不如TCP UDP不提供数据传送的保证机制。 10.1.1 UDP基本知识 2.单播、广播和多播 (1)单播 单播是指只向某个指定的远程主机发送信息,这种方式本质上属于一对一的通信。 (2)广播 广播是指同时向子网中的多台计算机发送消息,分为本地广播和全球广播。 本地广播是指向子网中的所有计算机发送广播消息,其他网络不会受到本地广播的影响。全球广播是指使用所有位全为1的IP地址(对于Ipv4来说指255.255.255.255),但是,由于路由器默认会自动过滤掉全球广播,所以使用这个地址没有实际意义。 10.1.1 UDP基本知识 IP地址分为两部分,网络标识部分和主机标识部分,这两部分是靠子网掩码来区分的,我们把主机标识部分二进制表示全部为1的地址称为本地广播地址。 例如,对于B类网络192.168.0.0,使用子网掩码255.255.0.0,则本地广播地址是192.168.255.255,用二进制表示1010100011111111。其中前两个字节(网络标识部分)表示子网编号,后两个字节(主机标识部分)全为1表示向该子网内的所有用户发送消息。 仍以192.168.0.0为例,如果子网掩码为255.255.255.0,则本地广播地址是192.168.0.255。192.168.0为网络标识部分,255表示192.168.0子网中的所有主机。 10.1.1 UDP基本知识 (3)多播(组播) 多播也叫多路广播,由于多播是分组的,所以也叫组播。 对于IPv4来说,多播是指在224.0.0.0到239.255.255.255的D类IP地址范围内进行广播(第1个字节在224~239之间)。或者说,发送方程序通过这些范围内的某个地址发送数据,接收方程序也监听并接收来自这些地址范围的数据。 10.1.2 UDP应用编程的技术选择 编写UDP应用程序时,可选择以下技术。 1.用Socket类实现 第1种方式是直接用System.Net.Sockets命名空间下的Socket类来实现。采用这种方式时,需要程序员编写的代码最多,所有底层处理的细节都需要程序员自己去考虑。 2.用UdpClient和多线程实现 第2种方式是用System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类和Thread类来实现。UdpClient类对基础Socket进行了封装,发送和接收数据时不必考虑套接字收发时必须处理的细节问题,在一定程度上降低了用Socket编写UDP应用程序的难度,提高了编程效率。 10.1.2 UDP应用编程的技术选择 编写UDP应用程序时,可选择以下技术。 3.用UdpClient和多任务实现 第3种方式是用UdpClient类以及基于任务的编程模型(Task类)来实现。用多任务实现比直接用多线程实现更有优势。 4.用WCF实现 第4种方式是用WCF来实现。即将WCF和UDP通过配置绑定在一起,这是对Socket进行的另一种形式的封装。 10.2 利用任务模型实现UDP应用编程 10.2.1 利用UdpClient类发送和接收数据 10.2.2 利用UdpClient实现群发功能 10.2.3 利用UdpClient实现网络会议
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