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熟悉你的弹道变化
感谢前辈高人killer1223,这是他原创的,借来希望大家多学习论坛上很多朋友在讨论归零距离。但是我看了下大多数都是错误的。错误的原因主要是对归零的原理的不了解。现在我画个示意图来和大家讨论下这个问题。 这幅图就是归零的原理。我们把瞄准镜的十字点想象成一个像前延伸的直线,就是图中的红线。弹道是一个抛物线,就是棕色的这个线。光轴和弹道的相交点就是归零点。用紫色箭头来表现 。那么除非光瞄的红色光轴和弹道在抛物线切点相交,才会有1个归零点,此外都是自然会形成2个归零点。 归零只是在于一个特点距离上出现的。别的距离可以正瞄而不用修正。是因为误差并没有超过目标半径,所以正瞄一样能击中。 那么我就选择最小的鸟类 比如麻雀的有效面积半径算做15MM来作为可以正瞄的误差容许!那么用蓝色箭头来表示出来。最后误差符合可容许的范围越大,那么归零的位置就越合理。这个范围我用粗的红线表示。
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下载附件 (41.03 KB)因为归零的具体特点和 瞄准基线高 初速 和弹道系数有关系。所以我这里选取 BEEMAN KODIAK 。22CAL的初速为950fps 基线秃子设定为76MM 低基线设定为30MM。实际情况的组合多种多样 但是结论是一样的,举一反三罢了! 首先看秃子的25米归零的情况。首先在25米行程第一个归零点 然后在约47米处行程第2归零点,注意这个第2归零点是自然会有的。 那么按照可接受的误差范围看 就显得很宽 是很合理的归零距离。3 天前 上传
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再看比较流行归零位置35-40米归零。在弹道切点归零只会有一个归零点。所以加上两头的可容许误差范围,总体的可以正瞄范围要小于 20-25米归零。
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最后看一下,让人受不了的远距离归零 比如说70米归零。这个是少数玩家凭借想象发明的归零距离。我们会发现可以正瞄的距离分段了。 因为第一归零点越近第二点就越远 但是弹道高点的误差也就越大,所以弹道高点的误差大于了可容许范围 可正瞄距离就会分前后2段,这是非常难用的。 这里也说下弹道切点 5.5的秃子弹道切点都会在于35--40米之间。所以去做什么50米 60米归零 其实都是找到了第2归零点。因为根本没有办法跳过第一归零点 找到切点距离以后的归零点。 参考25米归零,就会发现所谓的50米归零 其实是23米左右的归零。也就是说 23米归零和50米归零的理论结果是完全一样的。但是用后点去找前点 不如用前点去确定后点。道理很简单越远归零 散步越大,你能分清楚是散步的问题还是瞄的问题吗?而且越远归零,射击水平的影响更大,干扰因素多的归零怎么会准呢?所以不要再去提什么50米60米归零,当然是直接找第一归零点才是王道!
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以上我们都是看高基线的秃子归零,现在看看低基线的。 图上所示归零距离更近,这个是有好处的,因为射击干扰小。然后可正瞄范围向近处延伸。所以总范围是更大的,但是远距离影响和改善不大。
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最终结论是:归零的原则就是综合所用弹丸的弹道系数 基线高度 初速。来选择第一归零点,使得可正瞄范围最大化。这个距离就是最科学的距离。 那么分析所有弹道后。发现第一归零点越近 高点误差就越大,那么有一个规律就是当高点误差达到可承受的最大极限的时候 ,形成的可正瞄范围是最大的。记住打猎不是打靶 要的是速度 正瞄是最快的开火方式 也不会被测距误差缩干扰。
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