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SelectObject(hdc,hP); //更新画笔,选“自定义绿笔” MoveToEx(hdc,100,130,NULL); //使用当前画笔绘制轴线 LineTo(hdc,300,130); MoveToEx(hdc,200,30,NULL); LineTo(hdc,200,230); EndPaint(hwnd,ps); //释放设备环境句柄 break; case WM_DESTROY: DeleteObject(hP); //退出窗口时删除画笔 DeleteObject(hB); //退出窗口时删除画刷 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return 0; } 第3章 Windows 应用程序基础 * VC++面向对象与可视化程序设计 * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 第4章 GDI及Windows绘图 * Huang Weitong * 4. 映像模式(续) 映像模式的设置 应用程序可获取设备环境的当前映像模式 nMapMode=GetMapMode(hdc); // nMapMode为映像模式的整型标识符。 根据需要设置映像模式 SetMapMode(hdc,nMapMode); 窗口区域的定义函数: BOOL SetWindowExtEx ( HDC hdc, int nHeight,nWidth, //窗口高宽,以逻辑单位表示。 LPSIZE lpSize //原窗口区域尺寸的SIZE结构地址 ); 视口区域的定义函数: BOOL SetViewportExtEx ( HDC hdc, int nHeight,nWidth, //新视口高宽,以物理设备单位表示 LPSIZE lpSize ); 只有在映射模式为 MM_ANISOTROPIC 和MM_ISOTROPIC 时才有意义 视口和窗口的原点坐标 缺省值均为(0,0)。 可调用函数SetWindowOrgEx设定窗口原点。 可调用函数SetViewportOrgEx设定视口原点。 SetWindowOrgEx函数的原形为: BOOL SetWindowOrgEx ( HDC hdc, int X,Y, //以逻辑单位表示的窗口原点坐标 LPPOINT lpPoint //函数调用前原点坐标的POINT结构的地址 ); 只有在映射模式为 MM_ANISOTROPIC 和MM_ISOTROPIC 时才有意义 §4.2. 绘图工具和颜色 画笔的操作 创建画笔 将画笔选入设备环境 删除画笔 画笔的创建 使用前必须先定义一个画笔句柄。形式如下: HPEN hP; Windows系统定义的四种画笔 调用函数GetStockObject获取一种画笔,如: hP=GetStockObject(BLACK_PEN); //取黑色笔 WHITE_PEN BLACK_PEN DC_PEN NULL_PEN 1. 画笔 PS_DASH: 虚线 PS_DASHDOT: 点划线 PS_DASHDOTDOT: 双点划线 PS_DOT: 点线 PS_INSIDEFRAME: 实线 PS_NULL: 无 PS_SOLID: 实线 1. 画笔(续) 创建新画笔, 形式如下: hP=CreatePen ( int nPenStyle, //确定画笔样式 int nWidth, //画笔宽度 COLORREF rgbColor //画笔颜色 ); 1. 画笔(续) 创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。 SelectObject(hdc,hP); //hP为所创建或获取的画笔句柄 不再使用当前画笔时,需删除之,释放内存。 DeleteObject(hP); 2.画刷 画刷的操作,包括:创建、选入设备环境和删除。 画刷的创建 使用画刷需先定义一个画刷句柄。形式如下: HBRUSH hBr; //hBr为画刷句柄 调用函数GetStoc
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