网络与通信程序设计-1_2_3_4基础重点解析.ppt

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装箱与拆箱 装箱与拆箱机制: C#语言中引入了让值类型在需要时转化为引用类型,以及让引用类型在需要时转换为值类型的机制。 装箱是指将一个值类型隐式转换为一个object类型的过程 int x = 15; object obj = x; //利用隐式转换实现装箱 object obj = (object) x; //利用显式转换实现装箱 拆箱是指将一个object类型显式转换成一个值类型的过程 int val = 100; object obj = val; //装箱 int num = (int) obj; //拆箱 2.3 常用运算符 类型 运算符 描述 算术运算符 +、–、*、/、% 实现数学上的基本算术运算功能 逻辑运算符 、||、! 与布尔类型操作数组成逻辑表达式 位运算符 、|、^、~ 用于修改一个变量的二进制格式数据中单独的位 字符串连接运算符 + 实现字符串串联 增量和减量运算符 ++、–– 自增自减运算,分为前缀和后缀运算 移位运算符 、 根据表达式规定的位数进行左移或右移,并将结果赋给操作数变量 比较运算符 ==、!=、、、=、= 实现两个操作数的比较操作 赋值运算符 =、+=、–=、*=、/=、%=、 =、|=、^=、=、= 包括简单赋值和复合赋值运算,且左操作数必须是一个变量 成员访问运算符 . 用于对象和结构成员的访问 索引运算符 [] 用于数组和索引器 数据类型转换运算符 () 用于实现显式类型转换 条件运算符 ?: 三元运算符 对象创建运算符 new 用于动态创建对象和调用构造函数 类型信息运算符 sizeof、is、typeof、as sizeof只用于不安全的代码 溢出异常控制运算符 checked、unchecked 2.4 流程控制 顺序结构 选择结构 循环结构 跳转语句 选择结构 if-else语句 if(表达式) { } else { } swich语句 swich(表达式) { case 常量表达式1: 语句; break; default: 语句; break; } 循环结构 While int i=0,sum=0; while(i=100) { i++; sum+=i; } do-while For int sum = 0; for (int i = 1; i = 100; i++) { sum += i; } Foreach char [] A = {1,2,3,4,5}; foreach (char t in A) { Console.WriteLine(t); } 跳转语句 break语句: 跳出swich结构,嵌套时只能跳出一层 continue语句: 跳出本次循环中尚未执行的语句 return语句: 退出类的方法,返回调用者,可返回值 异常类型 描述 Exception 所有异常的基类 SystemException 所有运行时生成的错误的基类 IndexOutOfRangeException 仅当错误地对数组进行索引时,才由运行库引发 NullReferenceException 仅当引用空对象时,才由运行库引发 AccessViolationException 仅在访问无效内存时由运行库引发 InvalidOperationException 当处于无效状态时,由方法引发 ArgumentException 所有参数异常的基类 ArgumentNullException 由不允许参数为空的方法引发 ArgumentOutOfRangeException 由验证参数是否位于给定范围内的方法引发 ExternalException 在运行库的外部环境中发生或针对这类环境的异常的基类 COMException 封装 COM HRESULT 信息的异常 SEHException 封装 Win32 结构化异常处理信息的异常 C#中的异常处理提供了一种处理系统级错误和应用程序级错误的结构化的、统一的、类型安全的方法。 程序运行过程中所产生的异常一般可以分为两种类型:用户程序产生的异常和系统产生的异常。 2.5 异常处理 try-catch-finally语句 try { Console.WriteLine(try); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(“catch); } finally { Console.WriteLine(finally); } 第三章 类和对象 基本概念 将客观世界中的对象模型化,形成一种计算机化的表示,并以此为基础来分析和解决问题便形成了面向对象技术。 对象 对象是对客观事物的抽象 对象由属性和方法组成。属性反映了对象的信息特征,而方法则

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