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kernel24与26比较-调度篇2文库.doc
kernel 2.4与2.6比较 - 调度篇2
相对于kernel2.4而言,kernel2.6的调度机制变得复杂了很多。在kernel2.6中,将任务(Task)分为了
实时任务(RT Task)和普通任务(Normal Task)。并对实时任务和普通任务的调度做了区别对待。
在kernel2.6中,引入了优先级的概念。优先级越高的任务,越可优先得到调度。按优先级分为140 个队列,数值越小,优先级越高。
相关代码如下:
struct runqueue {
....
prio_array_t *active, *expired, arrays[2];
....
};
struct prio_array {
unsigned int nr_active;
unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE]; //用于寻找最高优先级任务。
struct list_head queue[MAX_PRIO]; // 此queue即为优先级队列。
};
1. 实时任务的调度
实时任务的定义:
在kernel2.6中,是按优先级来定义是否为实时任务.
#define rt_task(p) (unlikely((p)-prio 100))
如果一个任务的优先级数值低于100,即认定其为实时任务。
1.1 高优先级抢占的实现
在调度篇1中,讲述到kernel2.6是可抢占内核,也即高优先级任务会抢占低优先级任务。我们看一下它的实现。
asmlinkage void __sched schedule(void)
{
.....
prev = current;
.....
idx = sched_find_first_bit(array-bitmap); //在所有有任务的队列中,选择优先级最高的队列。
queue = array-queue + idx;
next = list_entry(queue-next, task_t, run_list); //在优先级最高的队列中,选择队头作为next。
.....
prepare_arch_switch(rq, next);
prev = context_switch(rq, prev, next);
.....
}
上面的代码表明 schedule函数会选择优先级最高队列的队头任务运行。
在kernel2.6中不管系统中有多少任务,其调度时间恒定。但是在kernel2.4中,其需要遍历runqueue, 其调度时间是随着
可运行任务的多少而变化的。
1.2 实时任务RR的实现
如果优先级最高的队列中含有几个任务,且这些任务的调度策略(policy)为Round Robin,则对这些任务轮流调度。
时钟中断会去更新当前任务的时间片,在kernel2.6中,其代码为scheduler_tick函数。我们结合这个函数来分析
实时任务RR的实现。
void scheduler_tick(int user_ticks, int sys_ticks)
{
.....
task_t *p = current;
if (rt_task(p)) { //为实时任务
if ((p-policy == SCHED_RR) !--p-time_slice) { //调度策略为RR,且时间片耗尽
p-time_slice = task_timeslice(p);
p-first_time_slice = 0;
set_tsk_need_resched(p); //将此任务设置为need_resched
/* put it at the end of the queue: */
dequeue_task(p, rq-active);
enqueue_task(p, rq-active); //将此任务从优先级队列中由队头移到对尾
}
goto out_unlock;
}
.....
}
上面代码表明如果一个任务为实时任务,其调度策略为RR,且时间片耗尽。就将其从队列头移到队列尾。
在对schedule的分析中了解到是选择队头任务调度,这样就实现了实时任务的RR。
在这里有一个疑问, 如果一个任务为实时任务,其调度策略不为RR,且其优先级最高,是否其会一直占用CPU,
直到其
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