- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目录 背景 算法介绍 优化算法介绍 参数分析 收敛因子参数分析 背景 人工生命:研究具有某些生命基本特征的人工系统。包括两方面的内容: 1、研究如何利用计算技术研究生物现象; 2、 研究如何利用生物技术研究计算问题。 我们关注的是第二点。 如何利用生物技术研究计算问题是人工生命研究的重要方向,现已有了很多源于生物现象的计算技巧, 例如人工神经网络是简化的大脑模型,遗传算法是模拟基因进化过程的。 背景 现在讨论另一种生物系统---社会系统:由简单个体组成的群落和环境及个体之间的相互行为。也可称为 群智能(swarm intelligence) 这些模拟系统利用局部信息从而可以产生不可预测的群行为。 目前计算智能领域有2种基于群智能的算法:蚁群算法 (ant colony optimization)和粒子群算法(particle swarm optimization ) 。 背景 我们经常能够看到成群的鸟、鱼或者浮游生物。这些生物的聚集行为有利于它们觅食和逃避捕食者。它们的群落动辄以十、百、千甚至万计,并且经常不存在一个统一的指挥者。 它们是如何完成聚集、移动这些功能呢? 背景 对鸟群行为的模拟: Reynolds、Heppner和Grenader提出鸟群行为的 模拟。他们发现,鸟群在行进中会突然同步的改 变方向,散开或者聚集等。那么一定有某种潜在 的能力或规则保证了这些同步的行为。这些科学 家都认为上述行为是基于不可预知的鸟类社会行 为中的群体动态学。 在这些早期的模型中仅仅依赖个体间距的操作, 也就是说,这种同步是鸟群中个体之间努力保持 最优的距离的结果。 背景 对鱼群行为的研究: 生物社会学家E.O.Wilson对鱼群进行了研究。提出:“至少在理论上,鱼群的个体成员能够受益于群体中其他个体在寻找食物的过程中的发现和以前的经验,这种受益超过了个体之间的竞争所带来的利益消耗,不管任何时候食物资源不可预知的分散。”这说明,同种生物之间信息的社会共享能够带来好处。这是PSO的基础。 算法介绍 粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionary computation),由Eberhart博士和kennedy博士于1995年提出 (Kennedy J,Eberhart R. Particle swarm optimization.Proceedings of the IEEE International Conference on Neural Networks.1995.1942~1948.)。源于对鸟群捕食的行为研究。 粒子群优化算法的基本思想是通过群体中个体之间的协作和信息共享来寻找最优解. 算法介绍 设想这样一个场景:一群鸟在随机的搜索食物。在这个区域里只有一块食物,所有的鸟都不知道食物在那。但是它们知道自己当前的位置距离食物还有多远。 那么找到食物的最优策略是什么? 最简单有效的就是搜寻目前离食物最近的鸟的 周围区域。 算法介绍 抽象: 鸟被抽象为没有质量和体积的微粒(点),并延伸到N维空间,粒子I 在N维空间的位置表示为矢量 Xi=(x1,x2,…,xn),飞行速度表示为矢量Vi=(v1,v2,…,vn),每个粒子都有一个由目标函数决定的适应值(fitness value); 并且知道自己到目前为止发现的最好位置(pbest) ;除此之外,每个粒子还知道到目前为止整个群体中所有粒子发现的最好位置(gbest) (gbest是pbest中的最好值)。 粒子怎么样到达下一步的运动? 算法介绍 PSO初始化为一群随机粒子(随机解)。然后通过迭代找到最优解。在每一次的迭代中,粒子通过跟踪两个“极值”(pbest,gbest)来更新自己。 在找到这两个最优值后,粒子通过下面的公式来更新自己的速度和位置。 在式(1)、(2)中,i=1,2,…,M,M是该群体中粒子的总数 算法介绍 Vi 是粒子的速度; pbest和gbest如前定义; rand()是介于(0、1)之间的随机数; Xi 是粒子的当前位置; c1和c2是学习因子,通常取c1= c2=2; 在每一维,粒子都有一个最大限制速度Vmax,如果某一维的速度超过设定的值,那么这一维的速度就被限定为Vmax 。( Vmax 0) 算法介绍 从社会学的角度来看,公式(1)的第一部分称为记忆项,表示上次速度大小和方向的影响;公式第二部分称为自身认知项,是从当前点指向粒子自身最好点的一个矢量,表示粒子的动作来源于自己经验的分;公式的第三部分称为群体认
文档评论(0)