8.3DSMAX第八讲教程详解.pptVIP

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第八章 灯光与相机的应用 标准灯光系统 摄像机的设置 标准灯光系统 3ds max中的灯光的配置是场景构成中的一个重要组成部分,在造型及材质已经确定的情况下,灯光效果的好坏直接影响到场景的整体效果。 标准灯光系统是基于计算机的理想光源模型,用于模拟真实世界不同种类的光源。 在3d中系统给用户提供了8种不同的标准光源:Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、 Target Direct(目标平行光)、Free Direct(自由平行灯)、Omni(泛光灯)、Skylight(自然光)、mr Area Omni和mr Area Spot。通过创建面板中的灯光子面板 可以创建所要的灯光。 聚光灯(Spot) Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)是在三维场景中常用的灯光类型,由于这类灯光有照射方向和照射范围,可以对物体进行有选择性地照射,所以通常作为场景中的主光源。 标准灯光系统的创建的注意事项 (1)聚光灯(Spot)和平行光灯(Direct)创建的基本步骤: 在灯光创建面板中,单击要创建的灯光类型,将鼠标移至视图区中单击鼠标左键确定光源的位置,不松开鼠标,然后移动指针到确定目标点的位置后,释放鼠标,即可创建出一盏聚光灯或平行光灯。然后可利用移动工具对光源及目标点进行调整。 (2)泛光灯(Omni)和自然灯光(Skylight)创建的基本步骤: 在灯光创建面板中,单击要创建的灯光类型,将鼠标移至视图区中单击鼠标左键确定光源的位置,这样即可创建出一盏泛光灯或自然灯光。 (3)灯光创建完后场景的照明问题 在3d中,系统给用户提供了两个默认的灯光,当场景中有光源存在时,默认的灯光将被关闭,所以视图会变暗,通过对灯光光源及目标点位置的调整,以及对灯光参数的调整后,场景将显示出正确的灯光效果。 如果将场景中的所有创建出来的灯光全部删除后,默认的光源将自动恢复。 灯光基本参数的调节 General Parameters(基本参数) Light Type(灯光类型):选择灯光的类型 Shadows(阴影):设置物体的阴影 阴影开关 阴影模式 Exclude(排除):排除灯光不照射的物体 Intensity/Color/Attenuation (强度/颜色 /衰减参数) Multiplier(增倍器):调节灯光强度大小 Near Attenuation(近处衰减): Start(开始):设定开始出现光线时的位置 End(结束):设定光线强度增加到最大值时的位置 Far Attenuation(远处衰减): Start(开始):设定光线从最强开始变弱时候的位置 End(结束):设定光线衰减到0时的位置 Spotlight Parameters(聚光灯参数) Hotspot(聚光范围):设置灯光照射的范围 Falloff(衰减范围):设置灯光范围的一个过渡 Advanced Effects(基本参数) Projector Map:可以通过选择要投射灯光的贴图, 使得灯光对象成为一个投影 Shadow Parameters (阴影参数) Color(颜色):设定阴影的颜色 Dens.(密度):调整阴影的密度 Map(贴图):将贴图指定给阴影,贴图的颜色与阴影 颜色混合起来 Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色): 将灯光颜色与阴影的颜色混合起来 Shadow Map Parameters (阴影贴图参数) Bias(偏移):设置阴影偏移的距离 Size(大小):设置阴影贴图的质量高低 Sample Range(采样范围):设置阴影边缘质量高低 2 Sided Shadows(双面阴影):启用此选项后,计算 阴影背面将不被计算 摄像机的设置 3ds max中的摄像机与现实场景中的十分相似,用来形成真实的透视空间效果,摄像机的位置及角度都可以由用户随意调整。 在3d中系统给用户提供了2种不同的相机类型:Target(目标式摄像机)、Free(自由式摄像机)。目标式摄像机由摄像点和目标点两部分组成,而自由式摄像机只有摄像点。 通过创建面板中的相机子面板 可以创建所需类型的相机。 相机创建好以后按下键盘上的“C”键才能将当前视图转变成相机视图,它比透视图能进行更精确的调节。一个场景可以有多个相机。 相机的基本参数 Parameters(参数) Lens(焦距)

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