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BASY2开发板对应器件 btn1 清零按键 btn0 启停按键 sw7 显示切换开关 btn3 复位 演示视频 系统逻辑分框图 时钟分频 十进制计数器 6进制计数器 按键输入 数码管译码 显示模块 秒钟个位 分钟个位 秒钟十位 分钟十位 按键控制模块 启停控制 显示切换 数据查看 0.01秒钟 0.01秒钟 小时个位 计 时 模 块 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * FPGA课程设计 张鉴 许晓琳 01 05 04 03 02 乒乓球游戏机设计 出租车计费器设计 微波炉定时器设计 除法器设计 秒表设计 任务 1、用开发板上8个发光二极管来表示乒乓球的运动位置。 2、选手分甲乙两位,二极管分为甲前方4个、乙前方4个 3、点亮的二极管亮就表示乒乓球的位置。 4、2名选手各操作一个开发板上的按键,按下表示击球。 初始状态:所有的二极管都不亮 5、评分方式: 选手甲,按甲键发球,这时,靠近甲侧从第一个发光二极管开始逐个变亮,形成球运行轨迹; 若乙在甲前方4个二极管中任何一个变亮时,按下按键,则属于球未过网就击球,甲得分。 若乙在乙前方4个发光二极管中任何一个变亮时按下按键,球运行轨迹反向变化,甲要在合适位置(甲前方4个二极管任何一个发亮时)接球,若未及时接球,则乙得分。 依次类推,任何一方如果未及时击球或球未过网时击球,则对方得一分。 6、得分由开发板上的数码管显示。 BASY2开发板对应器件 乙方前4个LED 甲方前4个LED 甲方得分显示 乙方得分显示 甲方 按键 乙方 按键 RESET 球运行速度调节 BASY2开发板对应引脚 sw7和sw6控制球运行速度 00时 01时 加快 (可选) 10时 11时 btn0 甲方发球接球 btn1 乙方发球接球 btn3为复位键 LED0~LED3 甲方界内LED LED4~LED7 乙方界内LED 演示视频 系统逻辑分框图 1、时钟分频 产生基准时钟信号 2、按键消抖 消除按下与抬起之间的按键抖动现象 3、数码管显示 a数据锁存器:所存数据使显示保持暂停 b扫描显示:计数器、数据选择器、7段译码器 4、球台控制 使用状态机 5、记分器 十进制计数器 01 05 04 03 乒乓球游戏机设计 微波炉定时器设计 除法器设计 秒表设计 02 出租车计费器设计 任务 1、用2个按键来模拟路程和计时信号 2、路程按键每按一下,输入一个脉冲代表0.5公里 3、计时按键每按一次,代表超时后的1分钟 4、计费规则: 起步价8元,2.5公里内免费, (路程按键=5次) 超过2.5公里后,每公里1.6元, (路程按键1次 增加0.8元) 等待每分钟0.4元, (计时按键1次 增加0.4元) (可选)若未满2.5公里,而又因有等待时间产生了计费,可以用起步价里的钱充抵对时间的计费。 (8—路程按键次数*1.6—计时按键次数*0.4) 5、路程、等待时间和费用都要用开发板上的数码管显示 6、数码管数目不足,用开发板上的开关来切换显示 BASY2开发板对应器件 价格、里程、计时 显示 计时按键 里程按键 RESET 数码管显示切换 BASY2开发板对应器件 sw7和sw6显示内容切换 00时 显示 费用 01时 显示 公里数 10时 显示 时间的分钟数 11时 显示 abcd btn0按一次增加等待时间1分钟 btn1按一次增加0.5公里 btn3为复位键 演示视频 系统逻辑分框图 计程模块 计时模块 按键 计费模块 数码管显示 模块 按键控制模块 十进制计数器 6进制计数器 01 05 04 03 乒乓球游戏机设计 微波炉定时器设计 除法器设计 秒表设计 02 出租车计费器设计 任务 1、定时器 使用6个按键控制 分钟个位键 分钟十位键 秒钟个位键 设定时间 秒钟十位键 开始键 开始倒计时 复位键 复位 (可选)暂停/启动键 计时后暂停、暂停后再次启动 2、使用4个数码管显示设定相关的分钟、秒钟时间 3、用2个发光二极管分别指示微波炉的运行和完成状态 4、使用规则: 按分钟/秒钟键确定时间,数码管同步显示; 按开始键,倒计时
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