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2、图层、时间轴与帧 图层类似透明的纸,在场景中一层层地叠加。在某图层上编辑对象不影响其他层。 时间轴上的每格是一个单位时间,对应场景中的一个画面,即一帧。 17、截图(获取图像素材): 法一:qq截图——可截取部分屏幕内容。 法二: [PrtSc]键(Print screen):拷贝屏幕,可直接粘贴到画图或ps中,全屏截图。[Alt]+[PrtSc]:拷贝当前活动窗口。 18、造型与色彩搭配 1、形状尽可能自然流畅,造型上少用尖锐的方框,多用圆(或椭圆)弧及接近的自然形状,少对称,多变化。布局考虑黄金分割法,要突出的区域尽量别放在正中央,而是偏一下。 2、一个版面应该确定一个主色,其他颜色与主色相近或相似,颜色相差较大的地方放置重要的内容或想突出显示的内容。蓝色、绿色,橙黄色是容易控制的色彩,可作主色。 3、背景色与前景(字符等)色要有较高的对比度。 4、尽可能用渐变效果、仿立体效果,尽量避免一整块区域是同一种颜色。 5、相邻或靠近的两块区域,颜色尽可能相近。不同色彩之间尽量和谐过渡,多用渐变,少突变。 18、造型与色彩搭配 色相环 光的三原色(RGB) 光与色 练习:颜色替换 1、图像-调整-替换颜色; 2、将颜色容差调整至200; 3、使用吸管在需要被替换的颜色上单击; 4、在下面的替换选项面板的“色相”中改变想要的颜色,适当改变饱和度。 二、Flash动画的应用 场景(Scene):舞台 元件(Symbol):演员(来自于“库”:[Ctrl]+[L]) 帧(Frame):某一时刻(或一个单位时间)内的画面 帧频(fps):frame per second,即:帧/秒 插入帧:[F5] 删除帧:[shift]+[F5] 时间轴:每一小格代表一个单位时间(也称为一帧) 关键帧:key frame 插入关键帧:[F6] 测试:[Ctrl]+[Enter] 1、Flash的工作界面 3、移动、缩放、旋转、变形等基础动画 补间是由系统自动填补两关键帧之间的过渡部分。 1) 移动补间(矢量图) 2) 形状补间(要分离后) Alpha:不透明度 多角星工具 4、影片剪辑 影片剪辑:Movie Clip(简称:MC) 以下五种效果,字符要分离两次再操作: 七彩虹效果:混色器(填充) 透视效果:变形—扭曲(按住[shift]) 波浪效果:变形—封套 立体字效果:拷贝、分离、叠加、(部分选取工具)拉补 霓红灯效果(描边,空心字):全选,再用墨水瓶工具描边,最后一删即可。还可把线条加粗:“修改”—“形状”—“将线条转化为填充”,再“柔化填充边缘” 花朵制作示例:画椭圆,删掉边框,渐变在混色器中改为红黄渐变,填充,变形面板([Ctrl]+[T]),旋转一定角度,选变形工具,移轴,重复点变形面板右下方的“复制并应用”按钮 5、引导层 引导层 用引导层可作沿路径运动的动画。 上层:引导路径线(运动时不可见) 下层:运动对象 示例:沿路径运动的动画 6、遮罩层 遮罩层(mask)实质: 遮罩层:确定形状(有内容区域被挖空) 被遮罩层:确定内容(形状由遮罩层定) Flash遮罩应用(转场效果) 旋转的地球效果示例 Flash Dynamic Mask动态遮罩介绍 7、按钮与动作脚本 立体按钮的制作(线性渐变,上淡色下深色,多图层重用,缩小,垂直翻转) 动作脚本:Action Script(简称:AS) 要先指定操作对象,如:帧(时间轴)、按钮或MC On:当……的时侯 Release:(鼠标左键)释放 打开网站示例:getURL(,_blank) 下页跳转实现:nextFrame();或gotoAndplay(帧); 上页、下页、跳转实现:prevFrame()、 nextframe()或gotoAndplay()等 8、硕思闪客精灵、Swish、Swift3D简介 硕思闪客精灵:.swf 可转为 .fla Swish:傻瓜flash设计软件 Swift 3D:实现三维Flash Flash CS4以上版已开始支持3D 新版flash的flex builder能实现更强大的桌面应用功能,要用AIR支持 9、课件制作要点 ①用“最简洁的文字+最生动的动画”来呈现 ②总体要求:科学性、交互性、教育性、艺术性、实用性和原创性。 ③字尽量大,清楚(前景与背景对比),每个画面文字尽量少于三行。尽量用图或动画表现文字内容 ④关键的操作要有说明或提示性的文字 ⑤要确认每个内容是促进了教学还是妨碍教学 ⑥涉及有概念、定义、定理、定律的一定要准确描述 ⑦教学型课件最好有引入,每一节课后面要有小结和相应的练习 多媒体课件制作师资培训 第一部分:Photoshop和Flash的应用主讲:岭南师范学院 王伟东Email:wwd
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