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云南大学软件学院
实 验 报 告
姓名: 徐鑫桥 学号: 20121120034 专业: 成绩:
实验一 策略模式的运用
一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。
二、实验要求:
使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:
游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;
每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。
各角色外观不同。
每个角色具有魔法攻击和物理攻击;
物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;
魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;
各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。
设计并绘制该程序的类图;
依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;
除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:
控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;
控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;
设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;
三、实验内容:
类图:
MagWater Mag(){}
MagGold Mag(){}
MagFire Mag(){}
PhyKnife Phy(){}
PhySword Phy(){}
PhyHand Phy(){}
interface
PhyAttack Phy()
interface
MagAttack Mag()
Role PhyAttack phyA
MagAttack magA display();
perforPhy()
performMag()
Appearance()
setPhyAttack()
setMagAttack()
Magicer display(){
}
Buddhist display(){
}
Ninjia display(){
}
相关
Role类:public abstract class Role {
PhyAttack phyA;
MagAttack magA;
public Role(){ }
public abstract void display();
public void performPhy() {
phyA.Phy();
}
public void performMag(){
magA.Mag();
}
public void Appearance() {
System.out.println(每个角色外观不同!);
}
public void LifeMagic(){
System.out.println(每个角色生命值和魔法值不同);
}
public void setPhyAttack(PhyAttack pa){
phyA = pa;
}
public void setMagAttack(MagAttack ma){
magA = ma;
}
}
Buddhist类:public class Buddhist extends Role{
public Buddhist(){
}
public void display(){
System.out.println(这个角色是和尚);
System.out.println(外观:;生命值:100 ;魔法值100);
}
}
Ninjia类:public class Ninjia extends Role{
public Ninjia(){
}
public void display(){
System.out.println(这个角色是忍者);
System.out.println(外观:;生命值:200;魔法值:35);
}
}
Magicer类:public class Magicer extends Role{
public Magicer(){
}
public void display(){
System.out.println(这个角色是侠女);
System.out.println(外观:;生命值:75;魔法值:225);
}
}}
MagAttack接口及其相关实现类:
接口:public interface MagAttack {
public void Mag();
}
MagFire类:public class M
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