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数字色彩系统.ppt

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数字色彩系统由相关的计算机色彩模型构成。计算机色彩成像的原理和其内部色彩的物理性质决定了它是一种光学色彩,但它又跟传统意义上的混色系统和显色系统存在明显的差别和有着不同程度的联系,正因为它的这种特殊性,使数字色彩形成了自己的显著特点而自成体系。 第三节 数字色彩系统 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 Lab色彩是计算机内部使用的、最基本的色彩模型。它由照度(L)和有关色彩的a、b三个要素组成。L表示照度,相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。L的值域由0到100,L = 50时,就相当于50% 的黑;a和b的值域都是从+120至-120,其中+120 a是红色,-120 a是绿色;同理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色,所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L=50,a = 120, b = 120, 这块色彩就应该是红色。*(软件界面) 一、 Lab 色彩 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 二、 RGB 色彩 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 *红色、绿色、蓝色三色分别是常用的光的三原色,计算机图形学中成为“三基色”。红(Red,记为R)、绿(Green,记为G)、蓝(Blue,记为B),它们是计算机显示器及其它数字设备显示颜色的基础。RGB色彩模型是计算机色彩最典型、也是最常用的色彩模型。 RGB色彩模型用一个三维笛卡儿直角坐标系中的立方体来描述,RGB色彩框架是一个加色模型,模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不同的比例相加混合而产生的。在这个立方体中,坐标原点(0,0,0)代表黑色,坐标顶点(1,1,1)代表白色,坐标轴上的三个顶点分别代表红、绿、蓝三基色,而剩下的另外三个顶点分别代表每一个基色的补色:青、品红、黄。立方体的主对角线上红、绿、蓝三色的比例相同,它们混合后呈灰色. (立方体) 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 用笛卡儿直角坐标表示的RGB三维色彩模型 C、M、Y 三色分别是色料的三原色。青(记为C)、品红(记为M)、黄(记为Y),它们是打印机等硬拷贝设备使用的标准色彩,它们与红(R)、绿(R)、蓝(B)三基色形成色相上的补色关系。 三、 CMY(CMYK)色彩 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 CMY 色彩模型也用一个三维笛卡儿直角坐标系中的立方体来描述,CMY色彩框架是一个减色模型,模型中的各种颜色都是由青、品红、黄三原色以不同的比例相加混合而产生的。在坐标系中,CMY色彩模型与RGB色彩模型外观相似,但原点和顶点刚好相反。因此,这个立方体的坐标原点(0,0,0)代表白色,坐标顶点(1,1,1)代表黑色,坐标轴上的三个顶点分别代表青、品红、黄三原色,而剩下的另外三个顶点分别代表每一个基色的补色:红、绿、蓝。立方体的主对角线上青、品红、黄三色的比例相同,它们混合后呈灰色。(立方体) 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 用笛卡儿直角坐标表示的CMY三维色彩模型 HSV色彩模型是一个倒立的六棱锥。顶面是一个正六边形,延H方向表示色相的变化,从0°-360°是可见光的全部色谱。六边形的六只角分别代表红、黄、绿、青、蓝、品红六个颜色的位置,每个颜色之间相隔60°。由中心向六边形边界(S方向)表示颜色的饱和度(S)变化,S的值由0-1变化,越接近六边形外框的颜色饱和度越高,处于六边形外框的颜色是饱和度最高的颜色,即S = 1;处于六边形中心的颜色饱和度为零,即S = 0。六棱锥的高(也即中心轴)用V表示,它从下至上表示一条由黑到白的灰色,V的底端是黑色,V = 0;V的顶端是白色,V = 1。在计算机实用软件中, HSV色彩模型一般用HSB色彩表示, V=B。 四、 HSV(HSB)色彩 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 HSV 色彩六棱锥 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 谢 谢 ! 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 digital Color * (*) 传统色彩系统与 数字色彩系统 主讲教师:田 少 煦 “数字色彩” 电子课件二 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 第三节 数字色彩系统 第二节 传统的色彩系统 第一节 数字色彩的形成 第二章 传统色彩系统与数字色彩系统 传统色彩系统主要指形成于20世纪初前后、基于反射光的色彩系统,它以颜料色彩为代表。数字色彩系则统指基于发射光的计算机色彩系统,它以计算机色彩为代表。 我们的先辈在长期使用颜色的实践中,逐渐积累了丰富的色彩知识和经验。19世纪末至20世纪初,蒙

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