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- 2016-04-30 发布于安徽
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3dsnbsp;Max教程:iPhone手机建模与渲染技巧
大家好,这是我第一次写教程,若有不妥的地方,请多指正。本文适合有一定3Ds max基础的网友参考学习。
今天做了一个苹果iPhone的模型。这个模型做了一天的时间,由于有一段时间没碰Max了,做完后回想自己走了许多弯路,之后重新做了几个步骤进行截图。所以,在下面的教程中会给大家指出建模中容易出现和忽略的问题,谢谢。
图1
图2
图3
以下是我在建模过程中的一点心得,希望对新手所有帮助。
1、搜集需要建的模型的图片资料;
2、仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没有头绪的做(高手另当别论);
3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低;
4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。
这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。
一、手机机身建模
首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索IPHONE的参数。
图4
第一个问
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