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北京工业大学研究生开题报告
学位级别:□博士 □硕士 (工程硕士
学 号: G2012225061
研究生姓名: 孙治
指导教师姓名: 黄心渊
专业名称: 数字艺术
所在学院: 软件学院
开题报告时间: 2014/03/29
北京工业大学研究生部学位办制表
基本情况
研究生姓名 孙治 学 号 G2012225061 院、系 软件学院·数字媒体 指导教师姓名及职称 黄心渊(教授) 学科、专业 软件工程 入学年月 2012.9 摘
要 选题研究内容和意义简介(限400字):
随着计算机图形学的不断发展,三维制作技术也得到了迅速的发展,并且被广泛的应用到了社会生产的各个领域。如今计算机网络的高速发展,并走进了我们的日常生活,更是为三维技术提供了无限的生存空间。而人作为社会的主体也进入了这个虚拟的三维空间,电影里铺天盖地的三维动画已经让人分不清了虚拟与现实的界限,网络游戏中的各种虚拟角色也正吸引着无数的游戏爱好者。人们对计算机人脸建模与表情动画系统的要求也越来越苛刻。人们不再满足于毫无修饰、僵硬、木偶般的人脸及其动画。因此我们在进一步去探索个性化、高真实感、高效率的人脸建模技术的同时,如何为制作人员提供更多的便利。基础上形式,为制作人员在做特定任务是有的参考
研究方向、论文选题范围:
研究方向:提供通用面部表情的制作面部表情的设计与实现
目录
(一)选题依据与研究内容 1
1、选题依据 1
1.1研究意义 1
1.2国内外研究现状 1
2、选题的研究内容、研究目标以及拟解决的关键问题 2
2.1选题的研究内容 2
2.2研究目标 2
2.3论文创新及 2
3.拟采取的研究方案及可行性分析 3
3.1拟采取的研究方案 3
4、 论文研究进度计划、预期研究结果 3
4.1论文研究进度计划 3
4.2预期研究结果 3
(二)论文研究工作基础及条件保障 3
1、工作基础 3
2、工作条件 3
(三)参考文献(部分) 3
(一)选题依据与研究内容
1、选题依据
1.1研究意义
进入21世纪,随着计算机技术和影视动漫技术及其相关学科的迅猛发展,整个社会
的自动化程度不断提高,人们对类似于人和人交流方式的人机交互的需求日益强烈。近年来,人脸建模与动画制作已经成为计算机图形学研究的重要方向之一。得到了人们的广泛关注。从多通道用户界面到虚拟现实,从可视电话到游戏娱乐,无处不闪现着人脸建模与动画的身影。如今,人脸动画己经从传统的关键帧技术发展到表演驱动技术。同时,人们对计算机人脸建模与表情动画系统的要求也越来越苛刻。人们不再满足于毫无修饰、僵硬、木偶般的人脸及其动画,因此我们需要进一步去探索个性化、高真实感、高效率的人脸建模技术。在人们面与面的交流过程中,面部表情和其他的手势能够传达非语言的交流信息,这些信息能够作为语音的辅助帮助听者推断出说话人的意图。因此,面部表情作为一种刻画情绪、认知、主体状态的方法,其携带的信息含有丰富的个体行为信息,是与人类情感、精神状态、健康状态等诸多因素相关的一种复杂的表达方式。随着计算机自动画的发展。计算机自动生成人脸模型已经有了诸多方法。在人类脸部模型的仿真技术上已经有了对于人类面部微表情有了相关研究。在众多的研究中面部微表情的数据库创建最为缺乏。
三维人脸微表情的应用具有广泛的前景,可覆盖影视制作,动画仿真,人脸识别,通讯的等多个领域。微表情的仿真制作将更加细腻细腻角色的真实感。表情通用的建立将更好的对人物各国际、性别、年龄等有更多的可参考性,甚至可以直接调用。比如对于想虚拟主持人将不再被表情所局限。虚拟角色将更好的应用于娱乐节目。
1.2国内外研究现状
1.2.1面部表情的心理学研究成果
面部表情被作为研究对象已经有了近百年的历史,最初的研究主要集中在生理学方面对于面部运动和表情研究。19世纪,达尔文已经在他的著名著作《人类和动物的表情(The Expression ofthe Emotions in Animals and Man,1872)》中阐述的人的面部表情和动物的面部表情之间的联系和区别[1]。众多的心理学家对人脸表情的研究也对人体面部表情仿真起了极大的推动作用。目前为止,主要的心理学研究结果主要集中在一下几个方面[2]:
表情的维量分析
1954年Scholsbe[3]就提出了描述表情的3个量化尺度:注意一拒绝(A.R,Attention rejeetion)、高兴一不高兴(P—U.pleasant-unpleasan
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