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第十三讲三维实体模型及观察
第十三讲 三维实体建模及观察
三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型
创建三维实体模型思路:
1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。
2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面:
拉伸对象
沿一条路径扫掠对象
绕一条轴旋转对象
对一组曲线进行放样
剖切实体
将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面
第一节 视图工具栏
视图工具栏
平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图
立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图
第二节 建模工具栏
建模命令调用方式:
建模工具栏
下拉菜单: 绘图 → 建模
多段体
命令: _Polysolid
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象:
指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]:
指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]:
说明:
(1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。
(2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。
(3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:5
(4)对正(J):
输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] 居中:
长方体
命令: _box
指定第一个角点或 [中心(C)]: 输入底面的第一角点
指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 输入底面的第二角点
指定高度或 [两点(2P)]: 输入长方体高度
说明:
中心(C):输入底面的中心。
立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。
两点(2P):输入两点,确定高度。
楔体
圆锥体
用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤
指定底面中心点。
指定底面半径或直径。
指定圆锥体的高度。
用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤
输入 e(椭圆)。
指定第一条轴的一个端点。 该点是第一条轴的起点。
指定第一条轴的另一个端点。 该点是第一条轴的终点。
指定第二条轴的端点(长度和旋转)。
指定圆锥体的高度。
用法三:创建实体圆台的步骤
指定底面中心点。
指定底面半径或直径。
输入 t(顶面半径)。
指定顶面半径。
指定圆锥体的高度。
用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤
指定底面中心点。
指定底面半径或直径。
在命令行中,输入 a。
指定圆锥体的轴端点。
此端点可以位于三维空间的任意位置。
一、视觉样式工具栏
输入选项 [二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] 当前:
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。
三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。 显示一个已着色的三维 UCS 图标。
三维隐藏视觉样式:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 将显示已附着到对象的材质。
概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
管理视觉样式
注意 要显示从点光源、平行光、聚光灯或阳光发出的光线,请将视觉样式设置为真实、概念或带有着色对象的自定义视觉样式。
二、渲染工具栏
1、消隐:从屏幕上消除隐藏线。2、渲染
三、动态观察工具栏
受约束的动态观察
功能:改变观察角度,来观察三维对象。
使用方法:按下鼠标左键,然后向左(右)拖动鼠标,则视图图形对象会向右(左)移动并转动;如果按下鼠标左键,然后向上(下)拖动鼠标,则视图图形对象会向下(上)移动并转动。
动态观察
使用方法:
光标位于轨道之内:此时按下拾取键并拖动鼠标移动,视点就会绕对象转动。此时光标就像附在一个包围对象的球面上一样,通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转。用户可以水平拖动、垂直拖动、或沿任意方向拖动。
光标位于轨道之处:按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动,视图会绕通过轨道中心并且与计算机屏幕垂直的轴旋转。
光标位于轨道的左边或右边的小圆上:按拾取键并水平拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的垂直轴旋转。
光标位于轨道的上边或下边的小圆上:按下打开取键盘并垂直拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的水平轴旋转。
按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。
动态观察
功能:使视图自动连续旋转,
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