第十三讲三维实体模型及观察.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十三讲三维实体模型及观察

第十三讲 三维实体建模及观察 三维模型分类:线框模型、曲面模型、实体模型 创建三维实体模型思路: 1、创建基本三维造型(实体图元)如:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。 2、通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面: 拉伸对象 沿一条路径扫掠对象 绕一条轴旋转对象 对一组曲线进行放样 剖切实体 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面 第一节 视图工具栏 视图工具栏 平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图 立体视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图 第二节 建模工具栏 建模命令调用方式: 建模工具栏 下拉菜单: 绘图 → 建模 多段体 命令: _Polysolid 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象: 指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]: 指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: 说明: (1)对象(O):沿着某条多段线、样条曲线、未封闭的云线等生成多段体。 (2)高度(H):设定多段体高度,缺省值为:80。 (3)宽度(W):设定多段休的宽度,缺省值为:5 (4)对正(J): 输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] 居中: 长方体 命令: _box 指定第一个角点或 [中心(C)]: 输入底面的第一角点 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 输入底面的第二角点 指定高度或 [两点(2P)]: 输入长方体高度 说明: 中心(C):输入底面的中心。 立方体(C):画立方体,长、宽、高相等。 两点(2P):输入两点,确定高度。 楔体 圆锥体 用法一:以圆作底面创建圆锥体的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 指定圆锥体的高度。 用法二:以椭圆作底面创建圆锥体的步骤 输入 e(椭圆)。 指定第一条轴的一个端点。 该点是第一条轴的起点。 指定第一条轴的另一个端点。 该点是第一条轴的终点。 指定第二条轴的端点(长度和旋转)。 指定圆锥体的高度。 用法三:创建实体圆台的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 输入 t(顶面半径)。 指定顶面半径。 指定圆锥体的高度。 用法四:创建由轴端点指定高度和方向的实体圆锥体的步骤 指定底面中心点。 指定底面半径或直径。 在命令行中,输入 a。 指定圆锥体的轴端点。 此端点可以位于三维空间的任意位置。 一、视觉样式工具栏 输入选项 [二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] 当前: 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。 三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。 显示一个已着色的三维 UCS 图标。 三维隐藏视觉样式:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。 真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 将显示已附着到对象的材质。 概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。 管理视觉样式 注意 要显示从点光源、平行光、聚光灯或阳光发出的光线,请将视觉样式设置为真实、概念或带有着色对象的自定义视觉样式。 二、渲染工具栏 1、消隐:从屏幕上消除隐藏线。2、渲染 三、动态观察工具栏 受约束的动态观察 功能:改变观察角度,来观察三维对象。 使用方法:按下鼠标左键,然后向左(右)拖动鼠标,则视图图形对象会向右(左)移动并转动;如果按下鼠标左键,然后向上(下)拖动鼠标,则视图图形对象会向下(上)移动并转动。 动态观察 使用方法: 光标位于轨道之内:此时按下拾取键并拖动鼠标移动,视点就会绕对象转动。此时光标就像附在一个包围对象的球面上一样,通过拖动可使视点随球绕目标点做任意方向的旋转。用户可以水平拖动、垂直拖动、或沿任意方向拖动。 光标位于轨道之处:按下拾取键并拖动鼠标沿轨道移动,视图会绕通过轨道中心并且与计算机屏幕垂直的轴旋转。 光标位于轨道的左边或右边的小圆上:按拾取键并水平拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的垂直轴旋转。 光标位于轨道的上边或下边的小圆上:按下打开取键盘并垂直拖动鼠标,视图会绕通过轨道中心的水平轴旋转。 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 动态观察 功能:使视图自动连续旋转,

文档评论(0)

cuotian + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档