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用二分法求方程的近似解
顺义一中 刘培珍
一、教学目标
知识与能力: 通过具体实例理解二分法的概念及其适用条件,了解二分法是求方程近似解的常用方法,从中体会函数与方程之间的联系及其在实际问题中的应用.
过程与方法: 体会数学逼近过程,感受精确与近似的相对统一.能借助计算器用二分法求方程的近似解,并了解这一数学思想,为学习算法做准备。
情感态度与价值观:让学生在探索过程中体味成功,充分享受发现的快乐,更深刻感受到知识的价值,从而激发学生学习和运用数学的兴趣。进一步增强学生的数学应用意识。
二、教学重点 运用二分法求方程的近似解
教学难点 用二分法求方程的近似解的步骤
三、方法手段 通过游戏手法将难点分解,运用计算器具体操作,学生自主探究,充分利用信息技术
四、教学资源 普通高中数学课程标准(实验) 人教A版教材必修1
及网上搜索falsh动画
五、教学过程
一设置情境
猜数字游戏:计算机随机出一个两位数,一个10~99之间的整数,通过操作键盘让同学们去猜这个数,对于大家每次猜测的结果,计算机的提示是“对了”或“大了”或“小了”。
问题:
(1)任给一个两位数,我都可以在7次以内猜出,你们能做到吗?
(2)为什么采用正确的方法,7次以内一定可以猜中?
设计意图:通过利用贴近生活的falsh猜数游戏,在愉快气氛中让学生感受二分法在生活中的应用,为学习二分法做一个铺垫。
新知探究
问题(3)
猜数的时候有什么想法吗?是否遵巡一定的规律?
先猜中间的一个,再根据大了小了,再猜一半
设计意图:从实践过程中发现规律,总结方法,形成一种良好的思维习惯。
问题(4)在实际生活中还有没有这样的例子?
有,比如电路发生故障,为了尽快找到故障点,先在线路中间检查,排除一半,再通过同样的方法逐步排除,范围不断缩小从而找到故障点。
设计意图:游戏后的及时反思,体会由特殊到一般的数学思想,感受理论来源于生活真理。
二新知探究
二分法的定义:
对于在区间[]⑴ f(x)在[]⑵ f(a) f(b)0
⑶把区间一分为二
⑷区间的两端点逐步逼近零点 (边说边板书)
设计意图:理解概念,抓住要害,培养学生的审题能力。
三实践应用
例:判断方程在区间(0,1)内是否有解?若有,求近似解
设计意图:巩固旧知,应用新知。从日常生活游戏到数学中的方程问题,进一步体会二分法的应用,进而学会这种数学方法。
利用两个端点的函数值异号得到在(0,1)内至少有一解;解的个数就是函数与图象交点的个数,作出两者图象,知只有一解。或作f(x)=x3+3x-1的图象观察与x轴的交点
问题(1):
我们知道方程在区间(0,1)内有实解且只有一个,那么我们能否求方程的近似解呢? 由猜数能不能得到启发,利用此法求近似解呢?
设计意图:使学生体会理论来源于实际生活有应用于生活的真理,学会用理论指导实践 。
借助几何画板来显示这个实数解的范围逐步缩小的过程。学生利用计算器计算
记,设方程的实数解为,∈(0,1)
第一次:∈(0,0.5)
第二次:∈(0.25,0.5)
第三次:∈(0.25,0.375)
第四次:∈(0.3125,0.375)
…….
问题(2):计算到何时才达到近似解?
设计意图:提醒学生注意求近似解应有精确度,根据精确度来确定计算次数。
精确度: 指 x0 所在区间的长度小于所给正数 ,则称为精确度
规定 取区间的端点为x0 的近似解,这种解题方法就是二分法。
若精确度为0.1,通过取四次中点就可达到x0 的近似解,此时|0.375-0.3125|0.1,所以x0 的近似解为0.3125或0.375。
若给定精确度为0.01还需继续取中点直到达到精确度为止.
问题(3):观察一下每取一次中点,所得新区间长度与原区间长度有什么关系?若我们取n次中点所得新区间长度与原来区间长度又有什么关系?
我们每取一次中点,所得新区间长度都是上一次区间长度的一半,在这个题目中原区间长度为1,取n次中点,所得新区间的长度是
设计意图:让学生在探究的过程中理解二分法,回味成功。
问题(4):在取中点计算函数值的过程中,函数值有的大于0有的小于0,会不会出现函数值等于0?如果出现中点函数值等于0,那么还用继续往下计算吗?
不用了,此中点即为方程的解
设计意图:用来解决游戏开始及求近似解需取几次中点的问题,进一步强化对二分法的理解。
师:好,我们回顾以上解题过程,总结一下
归纳总结
用二分法求近似解的步骤:
给定精确度,用二分法求函数f(x)零点近似解的步骤如下:
⑴确定区间[a,b],验证,给定精确度;⑵求区间(a,b)的中点;
⑶计算f( x1);
若f(x1)=0,则x1就是函数的零点;
若,则令b=x1,((此时零点)
若,则令a=x1,((此时零点)
⑷判断是否达
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