三维实体最简单入门法-修订版-第24集摘要.docVIP

三维实体最简单入门法-修订版-第24集摘要.doc

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三维实体最简单入门法[修订版-第24集] 作者xsbf 前面有朋友反映调整不好灯光,调光难的问题也是一个普遍的现象,许多人都感觉对灯光捉摸不定。本集主要讨论涉及到灯光的若干问题,因篇幅较长,本集只是一些基本常识,以后再作示例,下面,对CAD2008灯光提供一些拙见,仅供参考。 前面说到,渲染之前应经过“测光”这个环节,即预渲染一个素模来观察光效,通过这样的预处理,能较快地确定光源的亮度大小、方位、数量等。基本上说,当“测光”比较合适后,再附着材质,后面的问题就不太了。 一、默认灯光、灯光强度 二、灯光阴影、面光源、球光源、光棍、GI…… 三、设置阳光的方向、提高室内照度 四、光域网 几个光域网文件.rar 总结:下面就设置光源作一个简易的流程示意。 第1步、建模完毕,添加辅助物,全局材质。 说明:建模完毕是先决条件,“添加辅助物”同样是必要的,“辅助物”是指为模型添加“垫板”,或者添加一封闭空间(如扣壳后的长方体等)。最后,设置全局材质为“灰白”。 第2步,设置相机,保存视图。 说明:“相机”可多设几个,保存视图是必要的,可能有的新手感觉设置了天光后,有时又没光了,有时不要天光时,又出现天光……,为了避免混乱,最简单的办法就是连同天光设置一并保存到视图中,这样便于切换,也有利于思路的清晰。 第3步,考虑布光的总体方案 说明:这个是指客官打算用怎样的方式进行照明,总体上说有几种模式, [1]不用光源,即只用默认光,这种方式以前有过示例,如旧版71集及修订版CAD2006中若干例子。 [2]只采用“天光”照明。 这是要作一个更正,旧帖中在下随意把天光、颜色不加约束地调整幅度很大,实践证明,这样做法不妥,因为“蓝天、太阳”作为自然事物,应尽量保持客观性,胡乱的调整虽然也可利用上去渲染,但权衡一下,不利于思路的清晰。比如说,阳光的强度为“1”就比较为“晴天”了,如果调成“100”,不是不可以,顺天者存,逆天者亡。也就是说,确定的外界的气象环境后,就应该让屋内布灯光来适应外界天气,而非倒行逆施。 [3]只用“灯光照明”。 这类示例较多。需要注意一点的是,因为渲染的物体表面如果有反射材质的话,则会反射背景色,这就是许多新手朋友感觉渲染的结果“黑乎乎”的原因,因为使用了默认的黑色背景色原因。 在CAD2008中采用了天光背景后,因为天光背景为蓝色,所以许多用CAD2008渲染的结果上“泛青蓝”,当然这也是一种渲染方法。 总之,要知道如何控制反射效果,避免过于盲目地瞎撞。通常,如果觉得物体不应受环境色、天光背景的影响时,最简单的办法就是把要渲染的东西放入到封闭的空间内,比如前面示意中利用一个扣壳后的长方体。如果用这种方法,要注意一点,当光源建立在封闭的空间内时,因为光线没有外溢,所以通常非常明亮,建议先把灯光亮度调整到很低,如1cd或10cd,然后再进行调整。 [4]使用“天光背景+灯光”模式 这种模式使用较多,比如说通常的室内布景之类。通常来说,应该先设置天光,调整好了后,再添加光源。 第4步,调光。 [1]如果采用的阳光或天光背景,应先调整这个,最后才添加灯光。添加灯光时,建设不要一哄而上,而是先确定1个充当照明的主要光源,并调整好,其它的灯光用复制来制作。 [2]光源的亮度如何确定呢?可按上面方法,逐步调整。 光的亮度是‘强度’乘‘强度因子’这两个变量之积,调整时,如果是自己添加的光源,建议让‘强度因子’为“1”,只修攺‘强度’值,强度值可预设一整数,按10、100、1000、10000……等倍增或倍减。 如果是直接引用CAD工具面板上已经调整好的光源,建议保持原来‘强度’值,让‘强度因子’以0.1、0.01、0.001……等倍增或倍减。 总体上说,这个是为了既方便理解又可读强,比如用亮度用“2.784*14521cd”来表示则可读性差,这个值可近似用“4*10000cd”则清晰明了。 [3]观察这个主光的亮度值,大体就能估计当前场景的亮度需要多大亮度值,然后如上面的方法,对亮度值进行分配到多个光源上。再次说明的是,这个方法仅仅是一种非常粗略地估计。 第5步,测光的其它问题。 [1]前面分析了“默认光源”这种现象,如果刻意揪出来赤裸裸地分析,原因简单,似乎无多大讨论价值。但在实践中,不少新手朋友在这里遇到过麻烦的,比如说在设置了一些灯光进行渲染时,对灯光左调右调,但总是不满意,于是一气之下索性删除光源准备重来。就在此删除光源后渲染预览时,结果突然变成‘灰蒙蒙发亮’一片了,如果不了解原因,困惑是很自然的。 [2]“光域网”是一种美丽有形的灯光,通常使用它目的不是用它充当照明的主角,而是彰显它“有形”这方面,所以光域网不宜设置太亮,而为了让增强“形”的表现力,太亮则失去

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