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- 2016-11-12 发布于湖北
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主题一 学前儿童游戏概论
教学目标与要求:理解各种主要的游戏理论的基本观点、特点和历史贡献,在此基础上能够对其进行分析和评价
教学重点与难点:
重点:早期的传统游戏理论、精神分析学派的游戏理论、皮亚杰关于认知发展的游戏理论以及前苏联的活动游戏理论
难点:精神分析学派的游戏理论以及皮亚杰关于认知发展的游戏理论
教学过程设计:新课导入、新课教学
教学方法:以讲授为主,结合讨论
教学课时:2课时
教学过程:
第一节 国外游戏理论概述
一、早期的传统游戏理论
精力过剩说 “剩余精力”说
1.代表人物
席勒 斯宾塞
2.主要观点
游戏是机体的基本生存需要(吃、喝等)满足之后,仍有富余的精力的产物,游戏的动力来自于机体的“剩余精力”。
3.评价
(1)消极 对贬低游戏的价值负有责任
A.既然游戏是剩余精力的发泄,那么它就是无价值的、不道德的,应当予以禁止。
B.只是把游戏当成是“导泄”的手段,认为与其禁止儿童游戏,不如让儿童去游戏,在游戏中发泄剩余精力更为明智。
(2)积极
A.说明了游戏的物质前提 只有当机体的基本生活需要满足之后,机体才有可能去游戏
B.在游戏研究领域起到了“拓荒者”作用
松弛消遣说 “松弛”说
1.代表人物
拉扎鲁斯 帕特里克
2.主要观点
游戏是使失去的精力重新恢复起来的一种活动。
预演说 “前练习”说、“生活预备”
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