第三章、图像采集与编辑1-4,2001要点.ppt

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第三章、图像采集与编辑 第三章、图像采集与编辑 第一节、数字图像基础 第二节、Windows对图像的支持 第三节、图像文件格式的调用和转换 第四节、数字图像系统的基本构成 第五节、Photoshop图像编辑技术 第一节、数字图像基础 一、数字图像的概念 二、数字图像的特点 三、数字图像的格式 四、数字图像的模式 五、通道及Alpha通道 一、数字图像的概念 数字图像概念: 基于计算机图形学的原理,描述图案在空间位置的取向,以及由色彩的三要素—色调(色相)、亮度(明度)、饱和度(纯粹程度)等属性及运动属性。以呈现可视的物体形态(包括真实物体和虚拟物体)。 色彩的三要素 1.色调 2.亮度 3.饱和度 色彩的三要素 从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 2.亮度 含义: 亮度也称为明度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,是指色彩明暗深浅的程度,也可称为色阶。 特性:亮度有两种特性: 1.色调 一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,称之为色调或色相。与绘画中的色相系列不同的是计算机在图像处理上采用数字化,可以非常精确地表现色彩的变化,色调是连续变化的。用一个圆环来表现色谱的变化,就构成了一个色彩连续变化的色环。 太阳光带中的六标准色与六个中间色,即红橙,黄橙,黄绿,蓝绿(青),蓝紫,红紫(品红),合称十二色相或色调。把不同的色调按红橙黄绿蓝紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称作为色环。 3.饱和度 含义:饱和度指色彩纯粹的程度。 特点:淡色的饱和度比浓色要低一些;饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯(见A;B)。 感觉:对于同一色相的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明或说越纯,相反则越淡(见图)。 二、数字图像的特点 1.对信息的描述是基于计算机的算法的程序来完成的。这一点与光学图像和传统的视频有本质上的区别。 2.数据的记录是建立在二进制字阶和位的基础上的。 3.图像的再现和传输必须依赖于一定算法和程序或者必须用相应的编码和解码技术。 4.存储介质是以计算机的相应介质为基础的。 5.存储的方式是建产在计算机文件方法的基础上的。 6.图像在系统内的传输是以一定的协议方式来完成的。 7.图像在编辑、传输时无信息损失(在同一格式、环境下)。 三、数字图像的格式 1.专用的图像文件格式 2.跨平台文件格式 3.用于程序交换的文件格式 1.专用的图像文件格式 该类格式的文件只能运用于一个软件内部或者与之相关的同一类软件之中(比如3Dstudio 之中的专用二维、三维图像文件格式可以使用于3Dstudio.max之中)进行数据的交换和资源共享,当然,这并不排除它可能是处于不同的操作系统之间(dos/Windows/windows NT)。根据多媒体软件开发的需要,我们只介绍以下三类专用图像文件格式: (1) PSD、PDD图像文件格式 (2) SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP图像文件格式 (3) PTL、PPJ、图像文件格式 (1) PSD、PDD图像文件格式 这两种文件格式是Photoshop的专用文件格式。它是ADOBE公司优化格式后的文件,能够保存图像的每一个细节,包括层、附加的蒙版通道以及其它少数内容。这两种格式所存储的图像文件特别大,但它不会造成任何数据的流失,这样在寻图像文件进行编辑时最好还是选择该格式存盘,直到编辑完成后再选用一种预期的占用空间较小、存储图像品质相对较高的文件格式存储。 (2) SHP、LET、3DS、3DS.MAX、PRJ、VP图像文件格式 这六种图像文件格式是3D studio 和 3D studio.max的专用文件格式。其中,SHP(2D_Shaper)用于保存由其所生成的二维图形文件格式;LET(3D Lofter)用于记录由二维图形生成三维物体的放样路径的文件格式;3DS(3DStudio)、3Dstudio.max文件记录的是由各自3D editor所产生的最终结果文件格式,其中给物体所赋的材质、规定映射坐标、设置背景、架设的灯光的照相机、调整物体在场景中的相对位置等 ;PRJ(Key Framer Project)文件格式存储的是三维动画渲染前,场景中所有影响渲染效果的信息,如关键帧信息、轨迹信息各因素的从属关系、虚拟体的信息等;VP(Video Post)图像格式保存的是动、静态的场景内容串联起来形成富有变化的动画后期制作及特殊处理的信息。 (3) PTL、PPJ、图像文件格式 这两种文件格式是Premiere软件(ADOBE公司的视频编辑软件)的专用格式。其中 PTL(Premie

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