软件工程复习讨论解析.ppt

7)测试用例设计 采用面向对象类的随机测试方法来设计类的测试用例。 对于类Player,共有如下操作:player(玩家), play(游戏),两个操作之间有顺序关系,由于游戏结果由是否等于7来确定,因而设计两组用例,一组等于7,另一组不等于7,测试用例如下: 对于类player: 测试用例#1:玩家李 2 5 预期结果: 玩家李 7 测试用例#2:玩家张 3 5 预期结果: 玩家张 8 对于类Die: 测试用例#1:玩家李 die1 die2 预期结果:玩家李 x y (x,y∈{1,2,3,4,5,6} 对于类Dicegame: 测试用例#1:玩家李 2 5 预期结果:true 测试用例#2:玩家张 3 5 预期结果:false 而后对整个骰子游戏进行集成测试,本系统规模很小,可以将三个类也就是游戏整体合在一起进行测试,测试用例如下: 测试用例: 玩家王 die1 die2 预期结果:屏幕输出:“玩家王win(or failure)!” 10.甲、乙两位测试人员共同测试一个10000行的程序,各人独立工作。一周后统计,甲发现了164个错误,乙发现了179个错误,其中有148个错误是两人都发现了的。请估算这个程序的可靠性。 由题意知:B1=164,B2=179,Bc=148 则,分别测

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