第2章AfterEffects的工作流程教案分析.pptVIP

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第2章 After Effects的工作流程 本章简介 工作流程是指工作的顺序和步骤,在After Effects中,无论是为视频制作一个简单的字幕还是制作一段复杂的动画,都应该遵循一个基本的工作流程。 第2章 After Effects的工作流程 2.1 素材的导入及管理 2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口 将素材导入到Project(项目)窗口的方法有很多种,可以选择一次性导入全部素材也可以选择多次导入素材。 1.一次性导入一个或多个素材 2.连续导入单个或多个素材 3.以拖曳方式导入素材 2.1.2 导入序列文件 序列文件是由若干幅按一定顺序命名排列的图片组成,每幅图片代表一帧画面(在动画原理中,动画是基于人的视觉残留效应,如果人在很短的时间内看到一系列相关联的画面,因为视觉残留效应,人眼就会觉得这些画面是连贯的,每幅单独的画面就是一帧) 。 2.1.3 导入含有图层的素材 在导入含有图层的素材文件时,After Effects可以保留文件中的图层信息,比如Photoshop的psd文件和Illustrator生成的ai文件。 在导入含有图层信息的素材时,可以选择以Footage(素材)或是以Composition(合成)的方式进行导入。 2.1.4 替换素材 如果当前素材不是很合适,需要将其替换掉,可以使用两种方法来完成操作。 第1种:在Project(项目)窗口中选择需要替换的素材,然后执行File(文件)/Replace Footage(替换素材)/File(文件)菜单命令,打开Replace Footage File(替换素材文件)对话框,接着选择需要替换的素材即可。 第2种:直接在需要被替换的素材上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择Replace Footage(替换素材)/File(文件)命令,接着在弹出的Replace Footage File(替换素材文件)对话框中选择需要替换的素材即可。 2.1.5 素材的使用原则 在导入素材之前,首先应该确定最终输出的是什么格式的媒体文件,这对于选择何种素材来进行创作是非常重要的。例如,如果想导入一张图片作为合成的背景,这时用户就要先在Photoshop中设置好图片的尺寸和像素比。因为如果素材尺寸过大,会增加渲染压力;如果素材尺寸过小,渲染出来的清晰度就会失真。总体来说,在使用素材时,要遵循以下3大基本原则。 第1点:尽可能使用无压缩的素材。因为压缩率越小的素材,使用抠像或运动跟踪产生的效果就越好。比如用户使用的素材是经过DV压缩编码后的素材,那么它的一些较小的颜色差别信息就会被压缩掉,因此建议在中间输出过程中都应该采用无损压缩,在最终输出时才根据实际需要来进行有损压缩。 第2点:在情况允许的条件下,尽可能使素材的帧速率和输出的帧速率保持一致,这样就没必要在After Effects CS5.5中重新设置Frame Blending(帧混合)。 第3点:即使是制作标准清晰度的影音,如果条件允许,在前期都应尽量使用高清晰度的格式来进行拍摄。因为这样可以在后期合成中为用户提供足够的创作空间,比如通过缩放画面的方式来模拟摄影机的推拉和摇摆动画。 2.2 创建合成 2.2.1 Project(项目)设置 在启动After Effects CS5.5后,系统会自动创建一个项目。在这个项目中,用户可以只创建一个合成,也可以创建多个合成来完成整个项目。正确的项目设置可以帮助用户在输出影片时避免发生一些不必要的错误和结果。 执行File(文件)/Project Settings(项目设置)菜单命令打开Project Settings(项目设置)对话框,该对话框中的参数主要分为3个部分,分别是时间显示、颜色管理和声音取样率。其中,颜色设置是在设置项目时必须考虑的,因为它决定了导入的素材的颜色将如何被解析,以及最终输出的视频颜色数据将如何被转换。 2.2.2 创建Composition(合成) 创建合成的方法主要有3种。 第1种:执行Composition(合成)/New Composition(新建合成)菜单命令。 第2种:在Project(项目)窗口中单击“新建合成工具”按钮。 第3种:直接按Ctrl+N组合键。 2.3 添加滤镜 2.3.1 滤镜的添加方法 添加滤镜的方法有很多种,这里主要讲解最常见的6种方法。 第1种:在Timeline(时间线)窗口中选择需

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