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游戏设计与开发第周游戏设计概论详解.ppt

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游戏设计概论 五、策略类(?STG?)? 策略类游戏主要强调策略和计划,以及基本个体和资源的管理与组织。其主体主要围绕不断的征服、探险及贸易。? STG游戏早期是指回合制的战棋式战略游戏;? 如今的策略类游戏加入了―实时‖的机制,发展为―即时战略游戏‖?RTS。游戏中的一切事件都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。? RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为―敌人‖也在同时进行着类似的操作。? 就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成―即时进行‖的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。? 游戏设计概论 六、模拟类(?SLG?)? 模拟类游戏提供玩家一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩家有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物的能力。? 模拟类游戏是从模拟训练软件演化而来。SLG游戏有多种含义:? ??仿真器游戏??模拟―机器‖的真实感和刺激感;? ??模拟器游戏??着重于―机器‖的物理特性和自然规律;? ??模拟构建类游戏??趋向管理和组合资源来建造自己的企业或模拟物(区别与策略游 戏的征服目的),侧重与经贸领域。? ??模拟游戏的设计目标是追求虚拟生活体验或对某种现实生活的体验;? ??利用虚拟现实(Virtual?Reality)技术模拟出人类生活的现实环境,使玩家体验到身临其境的感觉。 游戏设计概论 七、运动类(?SPG?)? SPG游戏是对现实生活中的各种运动竞技的模拟。? 运动类游戏遵循运动的规则,并模拟人体活动的行为。竞技运动类型不同,?SPG游戏设计架构也不相同。? 从系统上来说,?SPG游戏玩法多种多样,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也有像动作游戏一样要求玩家精确操纵的。? SPG游戏的系统实现是个分门别类且见仁见智的问题,没有任何一种算法可以为所有游戏打下基础。? EA1983年推出的一款作品《?One?on?One》为所有的体育游戏提出了除去模拟算法以外的几乎全部要求:实名制,从赛会组织取得官方许可,并且有赛季信息更新,场地中的物体和玩家有互动,有慢动作之类的回放机制来增加表现力。? 游戏设计概论 八、益智类(?Puzzle,PUZ?)? 益智游戏是开发和锻炼玩者智力的游戏。主要目的是娱乐并教育玩家。? PUZ游戏侧重于玩家的思考和逻辑判断,运用玩家的思路达成游戏的目的。? PUZ游戏要求玩家动脑筋思考游戏中的所有问题,依据判断突破游戏设置的关卡(闯关)。? 在我国,PUZ游戏是最具发展前景的游戏类型。从一开始的简单跳跃的光点,到越来越复杂的外表和系统,玩家到底需要什么样的游戏?俄罗斯方块在PUZ游戏立下了一块空前绝后的丰碑。最简单的画面,最简单的规则,却延伸出无数的游戏方式,稍加改动,从俄罗斯方块变种而来的各式各样的方块游戏数不胜数。 游戏设计概论 游戏设计分析示例:刀塔传奇 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 谢谢! * * 游戏设计概论 (3)?视点在游戏中的应用? ??在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。???为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。? ??不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。? ??常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。? 游戏设计概论 三、游戏剧本的规划与设计? 游戏设计概论 (一)?游戏的类型? ????在剧本规划与设计中,首先要定义出游戏的玩法类型:? 1实时战略类游戏? ?? 特点:游戏是实时计时的,主角与敌人同时运动,游戏的流程不会因主角的停滞而停止? 2第一人称射击类游戏 特点:游戏的娱乐性取决于玩家射杀敌人所带来的真实快感,强调反映时间和手眼协调? 游戏设计概论 3角色扮演类游戏? 特点:玩家扮演游戏中的一个特定角色,以故事演绎为主轴而进行的游戏,具有制造和不断成长的主题? 4冒险类游戏? 特点:玩家通常扮演一个具有某种任务的使团中的一员,着重于探险、收集和解决难题? 5混合类型游戏? 融合了若干游戏类型的游戏 游戏设计概论 (二)?游戏设计中的一些诀窍? 在设计游戏的细节设置时,应遵循以下规则:?

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