共情及其游戏角色对玩家攻击性影响的初步探究.pdf

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目 录 摘 要……………………………………………………………………………………I Abstract………………………………………………………………………………………………………..III l研究综述………………………………………………………………………………I 1.1电子游戏的研究现状……………………………………………………………l 1.2.1角色认同对个体的影响……………………………………………….2 1.2.2游戏角色的特征对个体的影响……………………………………….3 1.3共情………………………………………………………………………………….5 1.3.1共情的界定…………………………………………………………….5 1.3.2共情的作用…………………………………………………………….6 1.3.3共情在电子游戏中的作用……………………………………………..6 2问题提出………………………………………………………………………………·9 3研究意义…………………………………………………………………………….1l 4研究基本框架……………………………………………………………………….13 5预实验:不同游戏角色的共情材料的有效性检验……………………………….15 5.1预实验A:不同道德属性的角色的共情材料的有效性检验…………………15 5.1.1目的……………………………………………………………………15 5.1.2实验假设………………………………………………………………15 5.1.3方法………………………………………………………………………………………..15 5.1.4研究程序………………………………………………………………16 5.1.5研究结果………………………………………………………………16 5.1.6讨论…………………………………………………………………………………………。17 5.2预实验B:不同社会身份特征的角色的共情材料的有效性检验……………18 5.2.1目的……………………………………………………………………18 5.2.2实验假设………………………………………………………………18 5.2.3研究方法………………………………………………………………19 5.2.4研究程序………………………………………………………………19 9 5.2.5研究结果………………………………………………………………1 5.2.6讨论………………………………………………………………………………………….20 6研究一:共情及游戏角色的道德特征对玩家攻击性的影响…………………….23 6.1目的……………………………………………………………………………………………………….23 6.2假设………………………………………………………………………………23 6.3方法……………………………………………………………………………………………………….23 6.3.1被试………………………………………………………………………………………….23 6.3.2研究材料………………………………………………………………23 6.3.3控制变量的测量………………………………………………………24 6.3.4因变量的测量…………………………………………………………24 6.4研究程序………………………………………………………………………..26 6.5研究结果………………………………………………………………………..26 万方数据 6

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