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目 录
摘 要……………………………………………………………………………………I
Abstract………………………………………………………………………………………………………..III
l研究综述………………………………………………………………………………I
1.1电子游戏的研究现状……………………………………………………………l
1.2.1角色认同对个体的影响……………………………………………….2
1.2.2游戏角色的特征对个体的影响……………………………………….3
1.3共情………………………………………………………………………………….5
1.3.1共情的界定…………………………………………………………….5
1.3.2共情的作用…………………………………………………………….6
1.3.3共情在电子游戏中的作用……………………………………………..6
2问题提出………………………………………………………………………………·9
3研究意义…………………………………………………………………………….1l
4研究基本框架……………………………………………………………………….13
5预实验:不同游戏角色的共情材料的有效性检验……………………………….15
5.1预实验A:不同道德属性的角色的共情材料的有效性检验…………………15
5.1.1目的……………………………………………………………………15
5.1.2实验假设………………………………………………………………15
5.1.3方法………………………………………………………………………………………..15
5.1.4研究程序………………………………………………………………16
5.1.5研究结果………………………………………………………………16
5.1.6讨论…………………………………………………………………………………………。17
5.2预实验B:不同社会身份特征的角色的共情材料的有效性检验……………18
5.2.1目的……………………………………………………………………18
5.2.2实验假设………………………………………………………………18
5.2.3研究方法………………………………………………………………19
5.2.4研究程序………………………………………………………………19
9
5.2.5研究结果………………………………………………………………1
5.2.6讨论………………………………………………………………………………………….20
6研究一:共情及游戏角色的道德特征对玩家攻击性的影响…………………….23
6.1目的……………………………………………………………………………………………………….23
6.2假设………………………………………………………………………………23
6.3方法……………………………………………………………………………………………………….23
6.3.1被试………………………………………………………………………………………….23
6.3.2研究材料………………………………………………………………23
6.3.3控制变量的测量………………………………………………………24
6.3.4因变量的测量…………………………………………………………24
6.4研究程序………………………………………………………………………..26
6.5研究结果………………………………………………………………………..26
万方数据
6
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