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利用云计算应对快速增长 和变化的移动游戏服务 唐守滨 Funplus Funplus Introduction • FunPlus Game () • US-China based game • Focus on Europe and North American market. • Cover multiple platforms such as Facebook, IOS and Android. • Over 5 million DAU 移动游戏的特点和需求 • 用户增长迅速,带有不确定性 • 应对市场推广需求 • 社交特点所带来的叠加用户增长 • 推广高峰期过后的资源利用率 如何满足快速变化的需求 率提 • 快速扩容资源 • 快速部署、快速上线 高 • 更少的人力做更多的事情 效 传统运维 • 环节:需求征集、分析、采购、安装、调试、 部署、上线等等环节 • 时间按月计算 • 资源利用率不高 通过云计算的动态扩展 • 新游戏项目上线时间半天以内 • 市场推广,资源容量扩充一小时以内 仍然不够 • 后端web服务器的容量按照最高峰准备,且需要 一定余量 • 每天的不同时间段,用户访问量差异大 选项 • 云计算计费周期 进一步提升 完全自动化 - 集群自动扩展 • 通过API建立自动化运维系统,设立规则,系统自 动运转 • 服务器数量按照实际负载弹性增加和减少 • 用户请求升起来后,机器自动启动、自动部署配 置和代码、自动上线 • 系统启动完以后,配置和代码部署时间10s,自动 加入到后端集群 涉及问题 • 代码同步 – 新启动机器的代码需要最新,代码更新发布全 覆盖新机器和集群中在线的机器 • 集群的负载均衡 – 轮询和最小连接 持续改进 自动化系统 云计算 传统运维环境 Q A THANKS Welcome to Join us! Funplus Devops Team!

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