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AWS亚马逊利用云计算应对快速增长与变化的移动游戏服务.pdf
利用云计算应对快速增长
和变化的移动游戏服务
唐守滨
Funplus
Funplus Introduction
• FunPlus Game ()
• US-China based game
• Focus on Europe and North American market.
• Cover multiple platforms such as Facebook,
IOS and Android.
• Over 5 million DAU
移动游戏的特点和需求
• 用户增长迅速,带有不确定性
• 应对市场推广需求
• 社交特点所带来的叠加用户增长
• 推广高峰期过后的资源利用率
如何满足快速变化的需求
率提 • 快速扩容资源
• 快速部署、快速上线
高 • 更少的人力做更多的事情
效
传统运维
• 环节:需求征集、分析、采购、安装、调试、
部署、上线等等环节
• 时间按月计算
• 资源利用率不高
通过云计算的动态扩展
• 新游戏项目上线时间半天以内
• 市场推广,资源容量扩充一小时以内
仍然不够
• 后端web服务器的容量按照最高峰准备,且需要
一定余量
• 每天的不同时间段,用户访问量差异大
选项
• 云计算计费周期
进一步提升
完全自动化 - 集群自动扩展
• 通过API建立自动化运维系统,设立规则,系统自
动运转
• 服务器数量按照实际负载弹性增加和减少
• 用户请求升起来后,机器自动启动、自动部署配
置和代码、自动上线
• 系统启动完以后,配置和代码部署时间10s,自动
加入到后端集群
涉及问题
• 代码同步
– 新启动机器的代码需要最新,代码更新发布全
覆盖新机器和集群中在线的机器
• 集群的负载均衡
– 轮询和最小连接
持续改进
自动化系统
云计算
传统运维环境
Q A
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Funplus Devops
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