如何使用CorelDRAW输出转PDF摘要.pptVIP

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第14章 绘图与颜色 绘图和颜色是显示编程的基础。在显示编程中利用绘图方法绘制不同的元件进行组合,可以实现多种不同的显示效果;利用颜色转换方法,可以控制显示对象的多彩显示,增加观赏性。本章结着重介绍颜色的控制和使用绘图类绘制显示对象的方法。 pdf转word /soft/appid/16287.html 14.1 颜色与颜色转换 颜色是基础,颜色转换是具体的操作者。利用颜色转换操作颜色,实现多彩的Flash世界。本节将介绍颜色的三基色原理和颜色转换的ColorTransform类。 14.1.1 颜色基础 光的色散是光学中最重要的现象,七彩的彩虹就是光的色散的杰作。光的色散的基本现象是:白光通过一个三棱镜后,变为多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。人的眼睛对红、绿、蓝三种颜色特别敏感,所以人眼看到的光都可以看作是由这三种颜色的光复合而成的。大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例组合而成复合光。反过来绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光,这就是最基础的三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。 最基本的颜色组合如下所示。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 14.1.2 转换显示对象颜色 在ActionScript 3.0种,要转换显示对象的颜色,就必须用ColorTransform类。ColorTransform类用于调整显示对象的颜色值。调整的方法是把颜色调整或颜色转换应用于所有四种通道:红色、绿色、蓝色和Alpha透明度。所谓的颜色通道指就是构成整体图像的颜色信息整理并表现为单色图像的工具。在ActionScript 3.0的颜色体系中,颜色通道就是指红色、绿色和蓝色三种基本颜色。 把ColorTransform产生的新对象应用于显示对象时,将按照下面的公式对每个颜色通道重新计算出新值,公式分别如下所示。 新红色值=(旧红色值*红色乘数因子)+红色通道偏移量 新绿色值=(旧绿色值*绿色乘数因子)+绿色通道偏移量 新蓝色值=(旧蓝色值*蓝色乘数因子)+蓝色通道偏移量 新Alpha值=(旧Alpha值*Alpha透明度乘数因子)+Alpha通道偏移量 14.1.3 随机颜色 随机颜色的效果在Flash显示编程中经常会用到。五彩频繁的烟花效果,七彩的雨后彩虹效果,漂亮的色彩渲染效果,这些效果的实现都离不开随机颜色的作用。本节提供几个实现随机颜色的方法,并利用这些方法实现简单的效果。 1.使用ColorTransform构造函数实现 2.使用随机函数生成一个十六进制的RGB颜色值 跳到的霓虹效果图 14.2 绘制直线和曲线 在ActionScript 3.0中,利用显示编程,可以绘制出Shape,Sprite,Button和MovieClip。这些类中都有一个Graphics属性,是flash.display.Graphics类的实例。Graphics类提供了一组绘制矢量图形的方法,使用这些方法可以很方便的绘制线条和形状。本节主要介绍利用Graphics类实现绘制直线和曲线的方法。 14.2.1 设置线条样式 在进行绘制之前,必须要设置Graphics类的线条样式,如果不设置,则默认为undefined。这样绘制的图形将没有线条效果,而且不能进行渲染。线条的样式是通过lineStyle()方法定义的,其用法格式如下所示。 lineStyle(thickness,color,alpha,pixelHinting,scaleMode,caps,joints,miterLimit) 参数说明如下: thickness:数值,定义线条的宽度,范围为0到255,若超出范围会自动调整。默认值为1。 color:十六进制数值,定义线条的颜色。默认值为0X000000(黑色)。 pixelHinting:Boolean型数据,指示线条是否包住整个象素。默认值为false。 14.2.1 设置线条样式 scaleMode:用于定义要使用哪种缩放模式的LineScaleMode类的值,提供的类型有四种:“NORMAL”在缩放对象时总是缩放线条的粗细(默认值);“NONE”从不缩放线条粗细;“VERTICAL”如果仅垂直缩放对象,则不缩放线条粗细;“HORIZONTAL”如果仅水平缩放对象,则不缩放线条粗细。 caps:定义线条末端处端点类型的CapsStyle的值。有效值有三种,分别为:CapsStyle.NONE、CapsStyle.ROUND和CapsStyle.SQUARE。如果未指示值,则默认为圆头端点。 joints:定义用于拐角的连接外观的类型。

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