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算法设计赛程问题
计算机算法设计与分析
一.赛程问题
1.赛程表的制定... … …
陈 2得分排序… … … …
姜 3场地和裁判的分配… …
张凤4重播选择… … … …
许玲 刘 5选出最优球员… … …
吴美2011-12-23
二.结论
三.参考资料
一.赛程问题
1.赛程表的制定
问题的背景
设有n=2^k个球队要进行球赛。现要设计一个满足以下要求的比赛日程表:
每个球队必须与其他n-1个选手各赛一次;
每个球队一天只能赛一次;
循环赛一共进行n-1天。
提出问题
每支球队不可以一天赛两场,在整场赛事前,先制定赛程表。避免重复。
c.解决问题
任何可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关。问题的规模越小,解题所需的计算时间往往也越短,从而也较容易处理。分治法的设计思想,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。如果原问题可分割成k个子问题,1k=n,且这些子问题都可解,并可利用这些子问题的解求出原问题的解,那么这种分治法就可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使用递归技术提供方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而而其规模去不断缩小,最终使子问题缩小到很容易求出其解。
分治法的基本思想是将一个规模为n的问题分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题相同。递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并到原问题的解。
在用分治法设计算法时,最好是子问题的规模大致相同。即将一个问题分成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。一个分治法将规模为n的问题分成k个规模为n/m的子问题去解。
按分治策略,可以将所有的球队分成两半,n个球队的比赛日程表就可以通过为n/2个球队设计的比赛日程表来决定。递归的用这种一分为二的策略对球队进行分割,直到只剩下两只球队时,比赛日程表的制定就变得简单了。
算法描述如下
void Table(int k ,int* *a)
{
int n=1;
for(int i =1;i=k;i++) n*=2;
for(int i=1;i=n;i++) a[1][i]=i;
int m=1;
for(int s=1;s=k;s++){
n/=2;
for(int t=1;t=n;t++)
for(int i=m+1;i=2*m;i++)
for(int j=m+1;j=2*m;j++){
a[i][j+(t-1)*m*2]=a[i-m][j+(t-1)*m*2-m];
a[i][j+(t-1)*m*2-m]=a[i-m][j+(t-1)*m*2];}
m*=2;
}
}
2.分数排序
问题的背景
比赛胜一场得5分,负一场得0分,平一场得2分。每天更新赛后各球队的得分情况,根据最新得分总和,进行排名。
提出问题
排序的算法很多,我们从算法的平均时间复杂度、最坏时间复杂度以及算法所需的辅助存储空间三方面出发,对各种排序方法加以比较。找出最为合适的算法。就平均时间性能而言,快速排序是所有排序方法中最好的。
解决问题
快速排序的基本思想是:从待排序记录序列中选取一个记录,其关键字设为k1,然后将其余关键字小于k1的记录移到前面,而将关键字大于k1的记录移到后面,结果将待排序记录序列分为两个子表,最后将关键字为k1的记录插到其分界线的位置处。这个过程称为一趟快速排序。通过一次划分后,就以关键字为k1的记录为分界线,将待排序的序列分成了俩个子表,且前面子表中所有记录的关键字均不大于k1,而后面子表中的所有记录的关键字均不小于k1。对分割后的子表继续按上述原则进行分割,直到所有子表的表长不超过1为止,此时待排序记录序列就变成了一个有序表。算法描述如下:
void QKSort(RecordType r[], int low, int high)
{
if(lowhigh)
{
pos=QKPass(r, low, high);
QKSort(r, low, pos-1);
QKSort(r, pos+1, high);
}
}
int QKPass(RecordType r[], int left, int right)
{
x=r[left];
low=left; high=right;
while(lowhigh)
{
while(lowhigh r[right].key=x.key)
high--;
if(lowhigh) { r[l
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