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構造化システム設計手法

*      解説 構造化システム設計手法 ?構造化分析設計技法 ?オブジェクト指向分析?設計技法 ■現在の主なシステム分析設計技法 ?データ中心分析設計技法 SA,SD (Structured Analysis and Structured Design) Data Oriented Analysis and Design Object Oriented Analysis and Design ■システム構築目的の変化と設計技法の関連 ●大規模な定型処理機能の実現 ●データの共有と活用    戦略情報システム ●非定型処理の拡大への対応    意思決定システム、シミュレーション 会計システム 販売管理システム 在庫管理システム 顧客管理システム 受発注管理システム 人事管理システム 資産管理システム? 工程計画管理システム 資源管理システム プラント制御システム  等々 座席予約システム 顧客データ管理システム オンライン配送システム(ヤマト運輸) 等々 マーケッティング分析 財産形成設計 等々 構造化分析設計 データ中心分析設計 オブジェクト指向分析設計 ●プライベート情報処理への対応 エージェント指向分析設計? ■なぜシステム分析設計技法が重要なのか 1: 誰でも一定の品質を満たすソフトウェアが開発できる方法が    必要である 3: 開発メンバ間での共通のコミュニケーション手段も必要である 2: ソフトウェア開発プロセスを改善して行く基準となる作業手順と    ドキュメントが存在しなければならない 1970年代半ばから大量のソフトウェアを開発しなければならない時代に突入した ■分析設計技法に含まれるもの ●分析設計の視点(何に着目するか)    機能に着目するのか    概念に着目するのか    属性に着目するのか    関係に着目するのか ●表記方法(どのように表現するか)    図式的表記か     文字列で表現するのか(宣言的仕様記述?論理型仕様記述 等  )     動的な動きを表記するのか     空間イメージを表現するのか        動的な動きを表記するのか ●分析設計の手順(どのようなプロセスか)     ■分析設計技法を考えるヒント (問)みなさんが長編小説 / RPGを書くとしたら、 どのような順序でどのようなことを決めるか (A) 登場人物を決める (D) シナリオ(小説/ゲームの展開手順)を決める (C) 章節項の構成を決める (B) 個々の章節における展開内容の概要を決める (F) 何を小説/ゲームの展開の焦点とするか (E) いい回し/キャラクタイメージを決める (A) 登場人物を決める (D) シナリオ(小説/ゲームの展開手順)を決める (C) 章節項の構成を決める (B) 個々の章節における        展開内容の概要を決める (F) 何を小説/ゲームの展開の焦点とするか (E) いい回し/キャラクタイメージを決める 構成要素となるデータを決める モジュールの機能内容を決める モジュール構造を決める 処理の手順を決める プログラム言語を決める 分析設計の視点を決める   分析設計の要素手順との対応関係 ?構成要素となるデータを決める(登場人物を決め) ?モジュールの機能内容を決める             (個々の章節における展開内容の概要を決める) ?モジュール構造を決める( 章節項の構成を決める) ?処理の手順を決める(シナリオ(小説/ゲームの展開手順)を決める) ?プログラム言語を決める(いい回し/キャラクタイメージを決める) ?分析設計の視点を決める(何を小説/ゲームの展開の焦点とするか) (答) 分析設計の標準的な手順 ■代表的な構造化分析設計技法 ● SADT(Structured Analysis Design Technique) ● 複合化分析設計 ● データフロー分析設計 ● 構造化分析設計 ■ SADT(Structured Analysis Design Technique) 【着目点】   データと制御の流れを同時に表現する 【プロセス】   階層化してトップダウンに設計する 【表記法】    制御データ 入力データ 出力データ 機構データ 処理すべき機能  ー構造化されたシステム仕様の分析と設計技法ー #1 A #2 B #3 C #4   D D1 D2 D3 D4 D1: 入力データ名1 D2: 出入力データ名2 D3: 制御データ名3 ボックスの配置方向 1 2 3 4 システム全体 詳細化の方向 シート#1 シート#3.1 詳細化の方向性を規定

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