两种不同对战模式的五子棋游戏.docVIP

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摘要 本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。 游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,并通过禁手算法实现禁手规则 关键词 五子棋 、博奕AI算法、ios Abstract This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode. to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect. It provide two kinds of choice modes in the game:Persons machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in persons machine the rightness the war a definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war。 Keywords Renju ,AI,IOS 不要删除行尾的分节符,此行不会被打印 目录 摘要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 课题来源、目的和意义 1 1.3 国内外研究现状 2 1.4 本文主要研究内容 3 1.5 本文结构 3 第2章 需求分析与总体设计 4 2.1 需求分析 4 2.2 系统设计思想 8 2.3 系统总体设计 9 2.4 系统功能模块及流程 11 2.4.1 系统主要功能模块 2.4.2 系统主要流程 2.5 玩家视图与操作 11 2.5.1 欢迎界面 2.5.2 游戏主界面 2.6 本章小结 13 第3章 系统设计 14 3.1 系统开发环境 14 3.1.1 开发环境 3.1.2 运行环境 3.1.3 IOS简介 3.1.4 Objective-C简介 3.2 欢迎界面设计 14 3.3 游戏主界面设计 16 3.4 棋盘类 19 3.5 玩家类 23 3.6 人际智能算法 25 3.6.1 知识准备 3.6.2 算法的主要设计思路 3.7 本章小结 25 第4章 系统的实现与测试 26 4.1 人机对战模块 26 4.2 人人对战模块 29 4.2.1 关键字统计模块 29 4.2.2 前台数据显示模块 32 4.2.3 作图模块 34 4.3 系统测试 42 4.3.1 测试原则 42 4.3.2 测试内容 43 4.3.3 测试结果 43 4.4 本章小结 45 结论 46 致谢 47 参考文献 48 千万不要删除行尾的分节符,此行不会被打印。在目录上点右键“更新域”,然后“更新整个目录”。打印前,不要忘记把上面“Abstract”这一行后加一空行 绪论 课题背景 计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着的快速发展,棋类游戏,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱; 课题来源、目的和意义 苹果的IOS平台已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,的市场占有率为43%Objective-C,学习IOS应用功能实现以及硬件功能的调用,是学生选用IOS平台开发五子棋的重要原因。 五子棋是最受欢迎的休闲游戏之一,其不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有高深的技巧和高水平的国际性比赛;它的文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流电,是古今哲理的结晶。 通过此次在IOS平台开发五子棋,除了完成人机对战和在无线局域网间对弈外,尽可能多的实

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